攻击类的宠物就是以提高自己的伤害为主,加点方面就是以攻击属性为最先加满,不论是近战型的攻击宠物还是远程作战的攻击宠物都是加攻击力,但是不要过度升满攻击而忽略了其他属性,特别是近战的宠物还需要一些生命和防御,不至于近战战斗时受到的伤害过高,远程的宠物加一点速度、生命和防御为好,对宠物的整体实力会有很大的提升。

辅助类宠物加点需要根据该宠物辅助的类型来加,对于拥有眩晕、沉默、减速这类控制技能的宠物来说加点优先加在控制属性上,也就是效果命中和法术上,效果命中可以增加技能的命中率,法术可以延长这类效果持续的时间。对于有提供攻击加成或者防御加成这类增益宠物,加点就优先攻击属性和命中属性,宠物自身的攻击越高,给队友加成的攻击就越多,防御属性也是一样跟着宠物的属性走,宠物的属性要和队伍中的主力属性相匹配,争取带给主力更大的收益。

治疗类的宠物加点主要是在法术强度上,法术的数值越高,宠物治疗的奶量也会高起来,适当的可以将一些点数分配到生命和抗性上,特别是抗性一旦治疗类的宠物被控住整个队伍的治疗就有压力了,要确保每个回合宠物都能放出技能。宠物的其他属性还有闪避、幸运和敏捷等,根据宠物自身的特性来加点让其发挥出更好的效果。