如果你玩的是输出方向的法师职业,就把技能点都加在智力上,用来提高法术攻击力和法术暴击率,能明显的提高法师的输出伤害,其他在速度和生命上也能略微的加一点,不至于让自己的身板看起来很脆,也能稍微的抗一下伤害,只要不被秒就还有输出的机会。如果你是生存方向的法师,主要的加点还是在智力上,但体质和敏捷都要有平均分配一些,提高血量和闪避的概率,极端的玩家可以将敏捷加多一些,在配合一些加闪避的装备可以做到极高的闪避属性,在面对一些密集攻击方式时可以更加轻松一点。

剑士职业也分为两种,力量战斗型剑士加点就在力量上,可以提高剑士的攻击力和命中率,在近战输出上更有优势,其他可以选择体制上,增加一点生命值也行。如果玩的是肉盾流派的剑士那就把加点加在体质和防御这两个属性上,让自己的生命值更厚,防御更高能抵挡的伤害也就更多。弓箭手的天赋加点就是在敏捷上,可以对弓箭手的攻击速度和暴击率有增幅,力量也能加一些,能提高每一箭的伤害值,或者在体质上加一点,获得一点生命血量,血多总归不是坏处。

魔剑士职业就要看自己的选择了,选择加了智力就是主玩魔法攻击,选择加了力量就是物理攻击,又或者两者都加一些作为一个物理魔法双休的输出玩法也可以,可以应对各种抗性的boss,不过这样加的话物理和魔法的输出都不会太高,最好还是选择一个流派进行加点,双休流耗费的资源实在太多了。召唤师职业主要是智力,用来提高召唤物的攻击,要想有一点的生存在生命值上可以适当加一点。