叶绿弹的子弹特性就是其出色的强追踪效果,这就可以使大多数枪械具有高稳定性的出伤效率。尤其是在使用散弹枪或者机枪这两类枪械时,使用叶绿弹就可以完美的将子弹扩散的问题抵消掉。叶绿弹的主要制作原材料为叶绿锭,并且打造出来叶绿弹的基础伤害与银子弹一致,都只有十点基础的远程伤害量。而纳米弹可以通过使用空心子弹以及纳米机器人合成出来,只需要将这两种材料凑够到充足的数量,就可以将上百发纳米弹制作出来。

并且纳米弹的基础远程伤害要比叶绿弹高出五点,与毒液弹都可以作为第二高基础远程伤害的子弹。使用纳米弹打到敌人身上之后,受击目标会立即陷入到持续的困惑状态。在困惑状态下的怪物会往反方向直走,同时还可以将所有的远程攻击类小怪短暂性失去攻击能力。从效果上来说纳米弹属于以施加负面减益状态为主的控制型子弹,此外在这类子弹进行首次的加强之后,在使用武器射出的纳米弹打在实心方块上时,这枚子弹会立即朝着距离最近的敌方目标弹过去。

这里的子弹弹反机制也可以理解为一次定向追踪,但是与叶绿弹的追踪效果存在较大的差别。因为纳米弹在命中地图中的实心方块之后,会重新对距离最近的目标进行一次瞄准。在不同距离以及角色因素的影响下,反弹之后纳米弹的命中概率会出现明显的削减。所以这类子弹最佳的使用空间就是处于密闭的狭窄地形中,比如花后时期的地牢以及刷石巨人的神庙环境。虽然纳米弹持有的十五点基础远程伤害要比叶绿弹高出五点,但是在触碰实心物块进行弹反之后的子弹基础伤害量,只有其面板伤害点数的百分之六十六。

但是对于散弹枪这类枪械来说,在中距离瞄准怪物之后打中四发子弹的概率偏高,所以只需要确保另外的两发子弹利用弹反命中敌人就可以了。综合这两种子弹的优势来看,叶绿弹的实战实用性要超出纳米弹一大截。因为纳米弹的使用场景存在较大的限制性,并且在花后时期可以获得的散弹枪并没有非常亮眼的伤害变成,此时最好使用叶绿弹确保每发子弹的造成的真伤。不会出现高百分比的衰减。