游戏中的卡牌类型分为七类,攻击、治疗、吟诵、增强、削弱、反制以及至于终中的仪式,根据角色之间的差异,可以分出多种定位,从灵感来看分为岩、兽、木、星,前者克制后者并形成闭环,而灵和智灵感则相互克制,当灵感处于克制状态时,造成的创伤可以提高30%。定位类型中,输出、防御、辅助、治疗为基础类型,削弱、重伤、控制、免疫、驱散、净化、自愈、护盾属于控场类型,爆发、额外行动、追击、反击、燃烧、收割、燃血、中毒属于伤害类型。根据构成角色的卡牌类型,可以初步将角色分为以下四类,技能牌为攻击类型的主C,兼顾功能性和输出的副C,技能牌中含有减益和增益、反制类型的辅助以及拥有治疗类型的奶妈。

一个合格的队伍是由主C、副C、辅助、奶组成,这套配置能应对大部分情况,如果队伍中搭配两个辅助,还要算上奶妈的情况下,就主C一个人刷卡概率只有四分之一,攻击卡将会变得十分稀有,过度降低了阵容的输出能力,所以通常情况下,我们四人队携带两个主C或者一个副C来协同作战,可以做到卡牌不卡手,伤害理想化等,同时我们配队时也要看一看敌方的机制,灵活调整队伍。打深眠时,除了个别较强的主C露西、曲娘、可燃点可以跨灵感作战外,正常情况下我们使用的是纯色队,以及灵感克制情况下的四人组队,这样可以最大情况下吃到加成,但是由于我们不会所有奶都练,只需要注意下奶的灵感不被克制即可。

高压的副本我们可以选择气球派对,大多数情况下都可以携带牙仙,维拉这类提供自动回血且有一定功能性的奶妈。纯色配队的情况下,队伍能吃到130%的克制伤害红利,从而更加容易通关,但是需要注意的是,不要过于压低角色血线而导致暴毙。第二种是依据我方角色的伤害类型来配对,例如葛天的至终的仪式,能够为我方角色提供20%的创伤加成,对现实伤害类角色有额外的20%的提升,又例如维拉技能赋予的慷慨之歌效果,对精神伤害类角色有额外的暴击暴伤加成,因此为了追求最大收益,我们便会组成露西、葛天和维拉马库斯这类队伍。第三种依据角色的机制来组队,这需要对角色有一定了解,比如最近很火的露西加37或者葛天的队伍,也是利用了露西其他友方获得一点激情,或灵配光自身获得一层电能的机制,让能够频繁增加灵光的角色,来加速露西的启动,同时露西还能为37提供灵光的回复,利用机制发挥角色的长处。

对于具体关卡的针对性配队,我们需要根据敌方的技能选择对应的角色,例如在嘲讽反击时,我们可以选择皮克勒斯、讣告人、夏利这些可以驱散的角色,敌方有削弱、控制等技能时,我们可以选择维拉、牙仙等净化角色。灵感克制和防御力类型较低的对策角色,也是关卡选角的一部分,特殊的关卡词条,可以使用相应的角色进行反制,比如说现实攻击提升,受到精神攻击解除反击等等。曲娘、376、牙仙369国家队,借由曲娘高频的额外行动,快速叠加37的灵光,同时曲娘传承的增益集合和牙仙常驻的乳牙状态增益效果可以稳定每回合增加6的灵光,四个角色之间均有配合,而且操作简单,输出爆炸,当之无愧的国家队。