在被评为最没有用的技能之后,不少友友们直接提出的疑问——就是兴奋是啥。不少不怎么自己研究流派的友友,不晓得这个也很正常,因为兴奋本身就是不经常出现在咱们的加点推荐里面的,咱们最优先级别的绝对是闪现、底牌和传送了。监管的辅助技能本身就有多个,最需求的就是速度——毕竟咱们本身是不怕挨打,而是要去打人的存在了。再者比较推荐的就是窥视者这种能带条狗帮咱们看路的。而失常和巡视者则是为梦之女巫量身打造的两个技能了,聆听本身优先级别也不高,唯一的用处就是挂机了。
和这些技能相比较之下,兴奋这玩意儿作用和本名并不相同——没错,这玩意儿并不是咱们以为的那种狂暴状态,点了之后能在一段时间内给予面板和移速增强的行为,更有一些游戏可能会让模型变大。但是这玩意儿说传统点儿,就是霸体,咱们不会容易被其他的求生者给控了、蒙蔽视线之类的事儿,做出来最主要的应对就是空军这一类。但是呢,控制并不是每一个求生者都会配备的能力,从使用概率来说,这就废了一大截了。再者是说,随着监管队伍的加强,不少诸如雕刻家一类的玩意儿,那本身就不怕控,你控了我也照样恶心你——这样的情况下,兴奋这个技能带着,未免有点设计重复了。如是一来,本就并不热门的兴奋,现在直接沦为无名之辈。像是破轮,简直是直接把兴奋这个技能拿出来做了个角色,形态切换用好了都能挡掉不少,自己本身就是个无脑的霸体,如是一来,更显得这个技能像个笑话,被称为最垃圾也不为过了。

不过现在本身能用的监管技能就不多,在各种新角色的出现之下,不少原本需求携带的技能,现在基本上不是成了新监管的被动呢,就是会被他们用各种奇妙的技能达到相同的效果——比如控制是直接能被雕塑家的雕塑给挡掉的,这也让不少技能失去了原本应该有的设计意义。所以增多这一类技能的存在,势在必行——毕竟监管低端局乱杀,但是高端总是被耍着玩儿,能通过技能去打破这样的联排优势,可能给予监管一些存在的意义了。

兴奋本身的设计理念是好的,但无奈最终这个版本结果让人大失所望,要不然就是优化之后返场,要不然就是专门为这个技能设计出来几个相对应的角色,否则这个垃圾的名头,是摘不掉了呀。
而且本身有废掉的技能,是很正常,但是三年了一点儿都没改,并且设置和数据方面也没有增减的变化,这样的离谱事情本来就是跟不上版本的了——你监管那个数量就能增加个七八倍,技能这种基础的玩意儿反而放空了,这就是设计者的失职了,与此同时也希望第五能关注到这个问题,重新改进一下。