在恐怖游戏里,进柜子是躲避大多数鬼怪的好东西,但是在第五里边儿,经常往柜子里跑可不是什么好习惯。一个是时间长了,不移动的在柜子里算一种摸鱼行为,并且乌鸦也会用报点来让监管晓得你的位置,从而让你逃无可逃,惩罚你的摸鱼了。另一个,是就算咱们在柜子里,也并不意味着监管找不到你人了——呼吸声,只要戴上耳机,就算看不见你的人,你的呼吸对于监管来说也无所遁形的,简而言之,小白不要妄想用这种方式逃避,破译才是求生者唯一的出路。

但这并不意味着柜子本身就没有作用了,像是最典型的受害人监管约瑟夫就不是很喜欢这个东西,就算知道你在柜子里面,约瑟夫也是需求拍照进行启动的,而在他启动的这个空档里你从柜子里跳出来,就能完美通过镜像反过来躲避掉对方。
另外进柜子这个行为,本身也是可以作为一种洗状态的地方来使用的。像是隐士的磁性、渔女的水汽都是可以通过进柜子来消除掉的。另外就是,虽然监管能晓得你在柜子里,但是咱们只要在这个空间内,像是破轮想要给咱们上刺,那就是做不到的事情了,就算变换形态,这个中间的空档你也是可以反向逃脱的。
柜子本身还能给予一些角色别样的增益效果,假若你是机械师,你可以考虑在柜子里放一个儿子混淆视听,勘探员靠近柜子则会触发自己的被动,让自己跑得更快,带着傀儡的厂长也可以被你骗过去,同理还有监管的狗。

不过在最开始的时候,其实进柜子是一个挺有用的霸体,并且是可以无缝进去的,但是官方发现了这一点之后,就进行了修复,霸体给修没了,进去和出来还会有前后摇,很有可能被捕捉到。但是这样的修复,对于不少想要通过柜子一劳永逸的友友们来说,也是敲响了警钟——咱们不能找一块安全屋来逃避破译密码这个核心人物,柜子只能作为一个暂时的逃避场所哦。小白就更是不要想着猫在一个地方,等着其他的求生者完成任务,这种想法本身就是一个对于合作者并不友好的。求生者本身有多个,就是得有几个人去牵制,有几个人去破译,这样一来咱们才不至于被监管按着锤。