武将重置前些年也陆陆续续会出一些,但是一直是不成规模速度很慢。原因其实很好理解,从商业角度来说官方明显是没必要去花精力重置老武将的,就算一些老武将得到加强会有人为其付费,但肯定是不如直接出新武将来的直接。虽然武将重置似乎并不是什么好主意,但是在曾经的几次加强返场活动中,官方确实收获到了非常好的流水。比较明显的一次就是神司马懿,当时加强完本身强度很高,而且话题也炒的很火热。又是情怀加成非常浓厚的远古八神,已经有很多玩家愿意付费的点,这时候又投下一个重磅炸弹,三倍概率返场。

神司马懿在古早的时候定价体系还并不完整,给的概率是0.025%。三倍概率返场就变成了0.075%,接近1%的概率,相信大家都知道这在游戏中有多少含金量,所以一下子卖爆了。后续像鲍三娘、灵雎的案例也是如此,只要卖的好那这个商业模型就是很成功的,所以被延续下来了。大概在势国渊之后,如果有关注的话会发现出武将的节奏明显变快,武将也更强更有噱头。

并且在这其中插入了很多新的东西,比如大幅增加的武将重置,还有像技能描述简化,包括像超级星期五之类的活动。都是近几年来突然开始推广并且常态化的东西,这些都是要消耗大量精力的,但是三国杀却在同步推行,我们就能从中窥见这件事的本质。那就是官方招了一大批人,或者可能从其它地方换了一批新人,它们的精力过剩了,所以才能在最简单的出武将赚钱的基础上再花一些额外精力去做别的事情。官方其实从很早之前就有意在做玩家生态这方面的工作,后续转而在游戏内容上做了更多玩家友好的改动。

最明显的是今年的超级星期五,排位不扣星,斗地主不扣豆。确实很舒服,并且整体三国杀的物价在下降,代金券的出现,月卡年卡获取元宝更容易,节钺令低价获取强力史诗,包括限时秒杀天宫宝库里的武将也越来越强。看起来整体是在往消费降级的方向走,加上武将重置、技能简化、强开取消,可以说今年似乎真做了不少好事。但是从本质上来看,手杀越来越像一将成名,武将出的特别快而且强度增长过于夸张。