铁男是一个战士英雄,攻击方式以魔法伤害为主,被动可提供额外的攻击效果。首先被动会提供额外的穿透伤害,这个伤害能穿过敌人的法术防御,普攻还能打出额外的伤害,这个伤害会带有法术加成。在普攻攻击敌人时,还能叠加被动的层数,连续攻击三次后,被动会在周围形成一个领域,这个领域会持续攻击敌人。领域的伤害比较高,而且是带有真伤的,会根据敌人当前的最大生命值打出伤害。该领域存在期间,可通过继续使用普攻,或者技能攻击敌人,能延续领域存在的时间。领域可通过攻击敌方英雄,或者大型的野怪来形成,打小兵单位是无法触发领域效果的。
一技能向前用手上的铁锤砸击,这个铁锤的范围比较大,且攻击距离较远,能用来在线上远距离攻击敌人。该技能释放存在明显的前摇动作,出伤的速度较慢,在抬手时受到控制技能就会被打断。二技能使用后会先形成一个护盾,该护盾可挡住敌人的攻击,在护盾形成后,若没有被打爆,就能使用技能二段。二段会将剩余的护盾值,按照百分比转换成血量,护盾剩余的越多,二段转换的血量就越多。该技能是铁男核心的抗压技能,护盾的厚度可通过法强以及当前等级增加,到后续的护盾数值很高。三技能向前释放一个暗爪,暗爪会将面前敌人拉回,带有穿透效果,能穿透前方所有单位。
该技能可打出群体控制效果,且能对任何单位生效,包括小兵野怪单位也是能正常使用的。暗爪向前释放后,会有一定的延迟时间,才能将敌人拉回,前段时没有任何效果的。三技能的伤害比较低,主要是用来当做一个控制技能使用,不能当做主要的输出技能。暗爪还能往反方向释放,方向都是能自由选择的,反方向释放则能将面前的敌人击退,不过反向释放的距离会比较短,只能击退面前的敌人。大招可对一个敌人使用,使用后会将敌人拉入自己的领域,铁男自身也会进入该领域。该领域会固定有一个范围圈,敌人以及铁男都无法走出这个范围圈,在时间结束,或者一方死亡后,该大招效果就会结束。这个领域的地形也是当前地图的正常地形,大招不具备改变地形的效果,在领域内也会受到地图地形的影响。
铁男主打上单位置,在上单位置比较偏向对线,铁男的数值较高,在上单线上打任何常规的战士英雄都是可以打的。上单常规位置都是物理战士或者坦克类型的英雄,需要承担团队开团以及抗伤的责任,铁男的开团能力较弱。所以在团队中不缺少主动开团的英雄时,就可选择用铁男去打上单,可增加团队的整体战斗力,让阵容多一个输出点。在中单或者打野有一个物理输出的情况下,就可选择用铁男去打上单,因为铁男是纯法系输出,物理伤害很低,若上中野三个位置全是法系输出,那敌方坦克就可以主堆魔抗,在后续会比较难处理。若敌方阵容整体比较偏脆皮,就可随意选择,无需考虑物法输出的搭配。铁男还需打野有主动进攻节奏,因为铁男的控制比较软,在五级前无法做到稳定控制,所以打野前期需要强势一点的,能搭配打野进行gank。