盾牌属于红色品质杂项武器,攻击力和暴击率都为零,基础蓝耗为两点,该武器面板看起来一般,不过能给角色套一层盾,启动攻击时护盾会在角色身上生成一个蓝色六边形,可以抵挡敌人的大部分攻击。盾的持续时间为五秒,可以重复点击攻击键来重置持续时间,时间不能叠加,盾牌的正常使用方法跟武器的一条特殊性质有关,由于盾牌无法对敌人造成实质伤害,一般会备主手武器,而盾牌在切到副手时会主动开盾,进而为主武器制造更安全的输出环境。

需要注意的是盾牌挡不住场地的伤害,挡不住近战攻击,震荡波以及爆炸,只要不是弹幕都挡不住。盾牌在版本中获得了嵌合式进化,在马上要受到伤害时开盾就能触发进化效果,进化后每七秒就能生成一次招架,招架次数最多叠三层,次数会显示在武器右下角,进化后的盾牌在招架成功时会开一个巨大的盾牌虚影,可以消除半径六格范围内的弹幕,而且有反打伤害,为十五点物理伤害且为物理暴击。

在一轮招架圣光结束后在后续的持续时间中,盾牌会按照两秒一次的频率开盾牌虚影,这个盾牌虚影同样有伤害,为八点物理伤害且为物理暴击,范围与第一次圣光虚影差不多。虽然不能消除弹幕,但只要被盾牌虚影命中的敌人,不管伤害是否暴击必定会被眩晕。影遁能增幅招架反打的伤害和范围,盾牌虚影的每一次攻击都不会破影,力倍与速倍因子只会影响反打伤害,不会影响反打攻击频率,天赋方面可以携带近战反弹。