真珠是冰属性欢愉命途的生存辅助,0魂时战技即可提供持续治疗与护盾,终结技还有拉条与额外回合机制,能替换之前欢愉队中藿藿的位置,对于星琼储备有限的平民玩家而言,仅抽取0魂本体就完全够用。1魂是性价比最高的星魂档位,其效果会根据队伍内欢愉命途角色的数量提升全队欢愉度上限,最高可叠加60%欢愉度加成,同时附带两次复活机会。

欢愉度的提升会直接转化为全队的伤害增幅与真珠自身的治疗量提升,在四欢愉满配队伍中,1魂带来的整体输出提升接近20%,对于打算深耕欢愉体系的玩家来说,1魂是优先级最高的抽取节点,投入成本不高但收益覆盖全队。2魂属于机制补强,一方面提供15%的全队欢愉伤害加成,另一方面将终结技原本仅针对单体的30%拉条效果扩展至除自身外的所有队友,同时终结技赋予的额外回合中,好活当赏与笑点的获取量直接翻倍,在虚构叙事等需要冲分的场景中提升幅度极为明显。

全队拉条的效果也解决了低速输出角色的轴位问题,让队伍配速的容错率大幅提升,对于已经成型的四欢愉队伍,2魂是非常值得投入的档位,也是多数玩家的毕业档位,后续星魂的边际收益会出现明显下滑。4魂的效果为真珠施放欢愉技时,提供的欢愉伤害加成倍率翻倍,这一效果仅作用于真珠自身欢愉技的增伤区间,属于纯数值提升,没有新增机制,在四欢愉队伍中,其带来的输出提升约在8%到10%之间,且需要队伍内有足够多的欢愉角色高频触发欢愉技才能吃满收益。

6魂是真珠的毕业档位,施放终结技后全队获得20%全属性抗性穿透,同时真珠的强化普攻会额外附带高额冰属性欢愉伤害,抗性穿透属于独立乘区的全队增益,能进一步拉高全队的伤害上限,但其抽取成本极高,且带来的提升更多是上限层面的拔高,对于普通玩家的日常副本来说感知极弱,仅适合重氪玩家。