古典时代要着重说一下这个托阿勇士,因为它是古典时代最强的近战单位,只要地形上没有太大的差距,没有哪个近战单位可以在古典时代和托阿勇士硬碰硬的。它自身的移动力也是两点,近战攻击力是38点,并且还有一点的额外劳动力,这让玩家在叠加的时候效果就会更好。它还有两个buff加成,一个是在科技线上的时候有着更远的建造,而非解锁炼铁术,炼铁术在前期的时候比较重要,玩家也只有解锁了炼铁术以后才能去把剑客给解决了,相对来说还是比较简单的。

相比较剑客而言,托阿勇士的解锁的确要晚一点,但是仅仅只是晚一点,相差并不是很大。第二点则是对比罗马军团,因为罗马军团本身的有丝分裂是没有负担的,只要出一个,那就可以无限制的出这个罗马军团,在后期的时候还能重复的叠加起来,这样罗马军团在游戏里面就能更好的打出来效果,还能帮助玩家尽快的创造出来更多的军队。有些玩家觉得罗马军团更好一点,其实并不是的,罗马军团毕竟自身的有丝分裂是需要时间的,然而托阿勇士却不用,不过玛那文明自身有一个特点就是未改良的树林和雨林会提供1点的生产力,也就是原始森林越多,玛那文明的生产力就越厉害,这是毋庸置疑的。

这就限制了托阿勇士的发展,毕竟玩家在游戏里面是需要用到树木的,但是玛那又是那种专门吃森林资源加成的文明,所以托阿勇士相对来说只能作为一个守成之军。假如说玩家想要用托阿勇士去扩展地盘的话,那就需要玩家花费足够的森林资源去扩展才可以,这就要玩家提前规划出来一块地,然后用这块地来发展自身的科技,剩下的森林资源全部都砍掉来发展托阿勇士,这样才能打出来效果。

不过这个策略仅仅只能用来欺负一下新手,如果说都是老手玩家的话,那他们在碰到玛那这种文明的时候,尤其是快要出托阿勇士之前的时候,他们就会自己把自己地盘上面的森林全部砍掉,并且还会无限制的收割玛那周围的森林资源。相对来说剑客虽然说没有托阿勇士这么好用,但是剑客自身可以自由的成长,相对而言还是比较好发展的。