波斯的长生军其实也可以,同样作为代替剑客的兵种,这个长生军在游戏里面还需要玩家筹备一些资源以后才能建造,并且因为是特色单位的原因,需要的条件更加的苛刻。剑客单位在操作的时候各自挪到攻城位是回合成本,长生军是有两圈远程范围的剑客,这个就意味着这个单位的攻击距离非常远,至少在近战单位里面属于T0级别的那种,所以在使用的时候它可以作为近战远程来输出,拉扯敌人的话非常容易。

它的移动力同样是两点,近战攻击力是35点,远程攻击力的话是25点,这个是有很大的区别的。要知道在游戏里面,兵种是有清晰的定位的,远程就是远程,近战就是近战,无论在哪个时代都是非常清晰的,除了原子能时代,所以这个长生军不仅仅在波斯帝国里面属于那种比较特殊的单位,就算是在整个游戏里面它都属于那种非常特殊的单位,至少玩家在打的时候会有一个额外的变化,对于玩家来说情况还是非常不一样的。在这个古典时期的时候,玩家出了这个单位以后就要立刻开始发力了,毕竟有近战和远程的能力,敌人在靠近玩家的时候至少会被射两轮,这样就占据了非常大的优势,更何况这个单位的近战能力高达35点,要比远程还要惊人,所以在打的时候总是会有一个额外的输出效果的。

波斯这个文明还有一个特色,在对敌人宣战以后,在十个回合以内就会增加两点的移动力,也就是说玩家把大军开到敌人家门口以后再开战的话,在前十个回合内一定可以拉扯对手,是非常难攻打的一个单位。在前期的时候玩家如果说碰到了这个文明的话,那是非常难受的,就算是人机也会利用好这个单位来和玩家拉扯,玩家想要把这个单位给消灭掉,那就需要用至少两倍的远程单位把它给活活的射死,并且还要依靠城墙,要么还要玩家依靠着一队强力的近战单位才可以。

长生军在整个游戏里面都属于很顶尖的兵种,好在它的强势期比较短,仅仅只是在古典时代的时候比较强势,到了中世纪以后就有很强的骑兵单位,所以玩家想要在古典时代发力的话那就可以使用波斯,如果不想的话可以守城度过。