玩家在进攻其他玩家村落时每个兵种就和卡牌一样,将其按照什么顺序放置需要同时结合敌我双方的配置而考虑。前期玩家多半不会考虑这个问题,因为大家的配置都很简陋,进攻方直接看准一个位置并将所有兵种集中投放,让双方防御和进攻的单位硬碰硬,就看谁的质量高。但后面村落防守建筑变多,兵种若是再随便放置就会被转移火力,导致打不到想要打的单位,哪怕火力再猛也怕打不中人,所以玩家就需要用上牌流程来控制兵种的行动轨迹,避免出现打不中人的情况。

首先明确自己的兵种配队,玩家选用的若是地面部队,那进攻逻辑就是先让坦克在前面抗住伤害,而其他兵种绕后或于后面进行攻击,这时就要保证兵种放置错乱有序,移动慢的坦克在前面,而其他兵种慢慢出场。飞行和机制部队则不同,他们想要打就是直接突进,就要一口气将所有输出全都灌到对方建筑身上,玩家所要做的不是调整上牌流程,而是看准落牌点,找到其对兵种防守比较薄弱的地方,将手头的所有牌一口气全都上上去,以人海直接压制。

这两个过程都要考察对方的防守配置,有些防守就需要多几层墙壁,这时玩家需要不间断地放上一些炸弹人来破墙。有些防守较为分散,各处都有建筑,玩家就需要先放上不同兵种将非主进攻路线建筑全部拆除,否则一旦放下兵种,它们就会分散进行攻击,对于质量较高的地面部队并不会有太大影响,但空中和机制部队会为此直接产生兵种分流,伤害不全。为不同村落安排不一样的上牌顺序就是为了集中伤害,它们的布局目的也在这里,只有找到突破点并先上炮灰清杂,后面才能按配队逻辑直接上牌。