平民抽卡往往资源有限,短期内只能够选择一个卡池下,必然要找其中性价比最高的单位。优先看准当期的UP,不仅爆率高,常常还是伴随着新活动和剧情而推出的角色。这类角色因为刚刚推出,无论机制还是数值全都遥遥领先,也预示了后续版本的发展,玩家只要抽到她,哪怕当前用不到配队里,后续也一定能够养成而使用。平民最需要的就是这种,当前能够产生作用,后续还能不断发力的角色,相较于随时存在脱离风险的常驻角色要好得多。

再就是当前的主流角色,目前几个配队里比较强的便是物理队、风队和光队,这些队伍里的主C都不需要过高的成本即可养成,系统每一期的UP卡池里都会放出几个强力角色,若是其中包含她们,玩家即可直接进行抽取。其与新角色不同的点在于,她们已经经过实践验证强度,玩家只要拿到手里即可立即使用,哪怕手中没有与之有关的其他配队角色也没关系,因为其强度本就足以实现过渡,玩家在过渡期里刚好可以利用剩余资源,抽到其余配队角色,组成当前版本的强力组合,该周期不会很长,适合平民做短期阵容转换。

再就是抽自己喜欢的角色,平民玩家资源不多,很难凑到该版本比较强力的配队,能够在诸多角色当中找到自己喜欢的一位,并将其抽出来进行培养,根据其技能机制做好配队,发挥出她最好的效果,那就已经足以满足游戏乐趣。大部分平民玩家都不太追求强度,关于强度只要能打过大部分挑战和主线、活动即可,对于这些,配队就不需要做到最好,只要大概在T1或T2强度就好,而大部分玩家只要用心去做搭配,加上技术和养成配置,都能达到该水平。

尽量不要去抽自选或是常驻卡池,这两个卡池里能够出好东西的概率不高,自选卡池基本是玩家用以抽自推所用的,大部分角色强度都并不高,玩家抽到手要么再投入更多资源,为其组建一个不算差的配队,要么直接放在仓库里当仓管。常驻卡池更拉跨,里面全都是最早一期的角色或是被版本淘汰进来才进到其中的,玩家很容易从这里抽到前期过渡的角色,也很好为其做进阶,但其强度达不到大部分玩家要求的水平,除了真爱基本无人会抽。