武器属性在游戏里面是决定它们价值的唯一渠道,这个其实很好理解,它就像是一个商品一样,从它的材质和做工然后到运输成本这些,最后定出来一个大家都满意的价格,这就是一个商品的属性。武器的属性也是一样的,从它的攻击力和防御力,还有重量和敌buff这些,综合考量了以后会有一个价格,这个价格出来了基本上玩家都不会满意,这点和现实里面的商品是不一样的。

在游戏里面武器的价格很多玩家在制作的时候是花费了很多时间的,所以他们自身觉得这个武器很昂贵,至少不能是这个价格去售卖。比如说一个简单的龙牙武器,尤其是第一个龙牙武器,玩家在制造的时候是很花时间的,他们会把所有的成本都算进去,甚至自己升级的辛苦费也算进去,但是在售卖的时候仅仅只有几万金币,这就很难让玩家接受。到了后期的时候,玩家手里的龙牙武器越来越多的时候,再次售卖的时候就会进行比较,再回头看最开始的那把龙牙武器的时候,就会觉得这个武器本身还是非常简陋的,最开始的价格也是比较合理的,所以玩家会去看重属性。

后面的时候玩家才会去比较这些武器的属性,比如说攻击力和防御力,在这个游戏里面攻击力是最主要的,同样的武器攻击力高了以后价格就会高,防御力是后面次要的,然后是暴击和移速这些。其中暴击同样重要,但是暴击不是决定价格的属性,它只是玩家自己用的时候的属性,所以暴击拉的再高也卖不出去一个好的价格,玩家自己用的时候暴击拉高了完全没问题,但是最好是不要拉的太高了,毕竟还有很多的buff需要玩家去使用,除非是那种依靠暴击的武器。

在火山上面玩家还可以给它们镀金,这个就是去使用宝石多次锻造,可以增加它们的伤害和各种属性上的加成,玩家在打的时候还是比较珍贵的,只要玩家能锻造出来更好的效果,那自然是完全没问题的。一般来说玩家在游戏里面锻造的时候都会补足一个武器的短板,比如说无限之刃这把武器,玩家就会补充它的移速和防御力或者说直接补充一个十字军就好了,但是有些武器则是会拉高它的长板。