存三星卡都是在屯卡,一般随之伴随的还有存四星卡,玩家屯它们的时间通常会不约而同地安排在赛季末,大家在这时利用三星四星卡将手头武将库屯到满仓的情况,这就是在屯卡。屯卡目的是为了迎接新赛季,根据机制所有的卡牌在新赛季并不会消失,而是将其原本练度清零,从有红值和等级变成纯粹的白板卡,就和刚抽出来一样,同时新赛季出现新卡牌,玩家可以在卡包或是招募中获得,旧的卡等级清零就是在给玩家原配队和新配队之间做选择培养的机会。

但玩家屯卡并不是为了直接用于开荒,因为这个时候存的所有卡都无论其战法和属性,获得重复武将也无需进行叠层,只要拿到仓库放着就好。其效果就是在新赛季带来时可以先对它们尽数进行战法转化,其中有可继承战法的就变成战法,没有的则直接转化为战法点,无论哪一种全都可以直接用于开荒提升。继承战法无论效果,在前期玩家是没有的,安排到每个武将身上哪怕一个也能降低一些前期开荒打地所造成的效果,战法点也是同理,升级战法,降低损耗。

开荒时的损耗降低并不只能带来一点收获,单次打地减少20%的兵力消耗,那这波队伍就可以在野外多打20%的资源再回到兵营进行储备,抛掉期间赶路的时间,武将升级速度和打到的资源都会变多。前期开荒时间很多,单次带来的收获并不多,但若持续到开荒结束,玩家据此能够收获到的资源相较于同类型阵容开荒玩家绝对不止20%,这也是玩家在选择开荒配队时尽量选择起步低,兵力损耗小的减伤治疗队的原因,速度稍慢一些基本没差,大家属性相差不多,但兵力上的缺口可以直接拉开差距。

这些战法点并不只有前期可以帮玩家拉开和其他玩家的差距,只要玩家选的配队合理,两支队伍基本用不掉整个仓库的三四星武将分解而成的战法点,等到中期玩家获取到体系武将也可以无损耗地将其战法升到满级。只要玩家早期的开荒配队并不是最低档次,那此刻所占据的优势便是资源、武将这两个关键要素,两者作用下可以让玩家无伤守住周围所有五级资源地,就此将优势以滚雪球的形式变得越来越大,到后面资源充沛,下赛季依旧可以屯卡,持续发酵更强战力。