玩家的部队在停驻或者移动的过程中,都自带以自身为中心向外延伸两格的视野,同时同盟里的箭塔、拒马甚至玩家自己的主城和分城等各种建筑也都各自拥有不同距离的视野。同一个同盟中所有成员的视野都是共享的,只要有一个同盟成员的队伍在某个路口或者小路探出了视野,全盟的人都能拥有那个地方的视野。
玩家在需要长途行军去打闪击战或者偷袭敌方后方大本营时,要是顺着敌方视野范围内的主路直接拉部队过去,肯定会被敌人看到并提前派出队伍拦截。这时候玩家就需要用地图上的山脉、河流等障碍物,寻找那些不在敌方城池和箭塔视野范围的盲区,绕路过去偷袭它们。玩家甚至可以把前线已经沦陷的俘虏或者位置比较好的盟友城池当跳板,在敌方视野完全看不到的地方悄悄地把主力部队送过去。等自己的主力队伍在敌方视野盲区里把士气补满后,就可以从敌方视野范围外打过去,直接去拆掉对方的营帐或者其他建筑。等敌方的视野范围内出现玩家队伍的行军路线时,玩家的主力队伍可能距离他们的建筑只剩三四格的距离了,对方就算想从后方调队伍过来防守也是根本来不及的。
而在防守的时候,当敌方大规模的铺路部队推进时,玩家如果把自己的主力队伍摆在大路上,对方随便派点队伍探过来就能发现前面全是满级主力队伍,肯定会选择调整进攻路线。建议玩家让同盟里的成员把主力部队全部藏在那些对方探路队伍看不到的位置,只在最前面留下两三支高战力队伍做做样子。当看到敌方的铺路队或者是以为前方安全的拆迁队走过来时,藏在敌方视野范围外的其他主力队伍就可以冲过去进攻了。在敌方没有准备的情况下,玩家就可以在对方主力队伍还没有完全赶过来前,把他们的铺路队和拆迁队全部打掉,能够很好地打乱敌方的进攻安排。
玩家在防守时要在提前两军交战的区域内布置箭塔和拒马,不仅能靠箭塔那点伤害去削弱敌人的部队,还可以用这些建筑自带的视野范围,看清楚这片区域内全部敌人的动向。只要看清了敌方的部队,玩家就可以根据兵种克制关系,派出枪兵去截击他们的骑兵,或者用盾兵去挡他们的弓兵,帮助玩家在战斗中获得优势。