蒙恬出装应该偏向于承伤方向,一般出输出装也是因为其所带的属性里包含有抗伤部分,就像冰脉之前有高额护甲以及生命值,经过调整之后被动伤害降低还没有生命值,便退出蒙恬的出装。这个位置也曾经被苍穹一类的主动装所取代,但其呈现出的信息都是蒙恬前期需要少量伤害和装备特效,但等到后期其主要效果还是抗伤,所以出装要往最终结果靠拢。他在前期对线时本就有着不俗的基础伤害作为线霸,所以哪怕出肉装也没问题,甚至可以让装备成型更快一些,对面基本拿他没办法就可以坐传送阵到处资源,再等到中后期蒙恬自身乏力期上来,这些装备的效果也明显出现,团战前排抗伤效果显著。

整套装备的输出基础在黄盾,前期出完布甲鞋搭配蒙恬自身的免伤,对抗路基本打不掉蒙恬的血量,但蒙恬自身没有拉扯和粘人能力,所以无法与对面拿到击杀,只能按照打肉坦的方法,彼此消耗清线,等到装备成型。第一件黄盾做出,可以应对大部分的混伤英雄,满兵势状态之下给对面来一次伤害,搭配黄盾基于生存之所提供的加成效果也有不俗伤害,持续不断地消耗,尽量多走传送阵去帮队友支援,并将兵线放给打野吃,传送过程中对面敢打断就和其打,黄盾出来的蒙恬前期没人能打过。按照这样的思路去发育,前期如果拿到优势还可以直接去断对面兵线,哪怕法师来了也可以硬打一波。

后面装备则直接针对肉装来出,先出不死鸟保证自身续航以及团战恢复,蒙恬自身原本是没有很强的吸血效果,但搭配黄盾的被动就可以在每一次输出之后吸到一段血量,该血量可以吃到不死鸟加成,依照其基础伤害和不死鸟提供的血量加成,所能得到的回复效率极高。而且大多对局当中对面是意识不到打蒙恬需要做梦魇,这就可以在中期打一个信息差,让对面补装备从而漏掉一截伤害。后面装备做红莲,这时开始小兵的血量和伤害抬升,加一个红莲可以让清线更快一些,在打团时还可以压制附近回血比较强的前排坦边,其自身抗性和属性也比较适配这套装备,属于纯收益装备。

最后两件装备补齐目前没有,但蒙恬很需要的属性,留人以及法抗。虽然黄盾提供了150点法抗,但在后期它其实起不到任何效果,玩家必须在最后一件装备槽里补上魔女,如果对面装备成型比较快,还需要快点补,否则后期刮蒙恬最疼的不是射手,而是法师。另一件装备根据情况判断出不祥或是冰心来留人,建议出不祥,针对射手收益更为明显一些,冰心有时可能出现粘不到人的问题。铭文选择做百穿和少许移速以及生命值回血,这些属性对于蒙恬是前期发育的刚需,但不用在装备中体现,所以放在铭文当中就刚刚好,可以让其对线和作战能力都有保证。