无名是个典型的暗杀型干员,他的玩法不是冲在最前面跟人正面打,而是找机会偷侧身。被动扩大伤势是这个角色的底牌,打到人之后对面回血会变慢,救人时间也会延长。对面就算躲到掩体后面也很难快速把血抬回来,自身或者队友可以趁机压上去收掉。这个效果的持续时间不短,打架的时候可以把它当成一个给对面挂上的负面状态来用,让对面的治疗节奏完全被打乱。旋刃飞行器是无名的主要输出手段,这个东西扔出去有两种用法,直接当飞盘甩出去撞墙后会在约一秒半的时间炸开,造成范围伤害顺便碎甲,用来抢进攻的主动权非常好用。

另一个用法是按住技能键锁定敌人再放出去,它会自动追踪对手,但从背后锁定的时间会明显变短,侧面或者正面就很长了,实战里不太有机会等到完全锁完。更实用的用法是直接丢,碰到墙体会反弹,落地后附近有人的话会直接炸。碰到躲在掩体后面不出来的,把角度抬高抛出去绕过掩体就能炸到。突破型闪光弹是个很结实的控制道具,但它碰到墙体才会炸,扔在地面上不会爆。想用好它得学会利用墙壁反弹,在攻楼或者清理房间的时候,先往门口旁边的墙上丢一颗,闪光弹弹进去刚好炸开,能把里面的人闪个两秒钟左右。

不过这东西不分敌我,丢得太近自身也会遭殃,扔之前得估算好距离。静默潜袭是大招,开启后大约二十五秒内脚步声变轻移速加快,还不吃任何侦察道具的扫描。但它不是完全隐身的,屏幕两端会有提示,五十米内的人都能知道开了大招,只是看不清具体位置。对面用侦察技能也只能扫到开大时的那个点,看不到跑到了哪里。

这个技能的最佳用法不是偷偷摸摸摸过去,而是配合队友的正面火力制造混乱,利用加速效果快速从侧面绕后,趁对面分心的时候偷袭。开大之后别站在原地转圈,确认目标在哪之后直奔过去,持续时间有限浪费在无效位移上就亏了。武器搭配方面无名的战斗节奏要求极高近距离的爆发力,主武器首选MP5、Vector这类高射速冲锋枪,腰射精度高贴脸瞬间就能把伤害打满。霰弹枪也是个不错的选项,配合闪光弹的控制效果可以实现一发入魂的斩杀。