在游戏里面有一些天然的地形优势,它们就是比较适合防守,比如说峡谷,只要玩家守住关键入口,就能组织敌军深入,行军距离拉长增加它的进攻难度。码头的话河流无法直接通过,码头成为一个唯一的通道,屯重兵那就能长期骚扰对岸,只要是掌握了一定的战略主动权那就完全没问题。

多山地带的话肯定就是三面环山,易守难攻,比较适合建造箭塔、拒马和营帐,还能形成一种纵深防御体系,在打的时候效果还是很不错的。守而必固的话那就是在战斗开始的时候嘲讽敌军主将还能提升自身统率4个回合,比较适合夏侯淳、曹操这种肉盾武将来使用。刮骨疗毒的话主要是为了损失兵力最多的我军单体清除负面状态还能恢复兵力,算是华佗、刘备这种辅助武将的核心治疗技能。合军聚众的话每个回合都能自动恢复兵力,续航能力相对来说也是比较强的,徐晃、袁绍这种都能把自己的战法给传承下去,曹操、曹仁这种武将本身还是能用的。绝地反击的话其实也不错,每次受到兵刃伤害以后都能提升自身的武力,最多的话那就能叠加10次,第5个回合爆发群体伤害,还能克制那些持久战的阵容。这些玩家都没有的话,那还有一个魅惑可以选用,受到普通攻击的时候有几率让攻击者陷入到混乱、缴械这种状态,配合嘲讽武将效果是最好的。

在关口或者城池防守的时候,玩家也要注意驻防顺序,最后抵达地块的队伍有着优先的交战权,因此还能通过控制行军时间卡位来实现反克制。当敌方使用器械攻城的时候,玩家还能确保主力队伍在器械结算前要完成驻防,避免被逐个击破。