Saber是拥有自拉条机制的群攻主c,主要的输出能力在于终结技上,其次的战机和强化普攻也带有不错的输出比例,天赋主要是为saber增伤用的。在资源绝对充足的情况下还是建议把所有的技能都尽量升满,毕竟每个技能都占有输出位置,资源紧张时先将终结技和战技同步升级,普攻和天赋降低一点同步升级。Saber在0+0时的强度机制没有缺少,输出强度上可以媲美绝大多数的角色,有两金时建议抽取一个光锥,对数值和能量循环都有巨大的帮助。

Saber的专属光锥是没有回报的加冕,在数值上有攻击和爆伤增加,最关键的是有额外回能效果,能量充足时会一次提供80%的攻击力,这个回能在实战中会让技能循环的很流畅。比较推荐的其他光锥有星神陨落和无可取代的东西,都有加攻击和增伤效果是,一个免费一个常驻,对于平民来说就是最好的代替。其余的还有一行往日的血,对战技和大招增伤,效果不错但需要开月卡获得,鼹鼠党和在蓝天下都是容易满叠影的光锥,用起来基本没有太大的问题,就是数值会低一点。

Saber的遗器可以使用船长4件套,带这个套装需要和队友有一定的关联,至少要两个不同的辅助才行,也是伤害最高的遗器套装,常规情况下这个套装吃满是没有困难的。备选的遗器有学者4件套,主要是针对战技和终结技的提升,恰好是saber的输出机制。如果不想刷新的套装,那就用风套,可能在伤害上不如前面的套装,但面板高的话伤害也不会拉开太多的差距,并且带有一定的辅助效果。内圈首选萨尔索图,其次是竞技场套装。词条上鞋子先带速度鞋,回能方面不用担心,绳子还是以攻击为主,其他就是正常c位的配置。

Saber属于联动角色,但卡池延续的时间比较长,就算此时不抽,后续也能慢慢补星魂。1星魂增加大招伤害,2星魂多出一个无视防御乘区,属于典型的数值类星魂,4星魂增加了一个穿透效果,也是属于数值上的加强。6星魂是机制类,可以连续释放大招,对出伤有极高的提高。Saber的星魂提升整体很平滑,比较好的队友有星期日、缇宝、布洛妮娅、霍霍、知更鸟等,甚至记忆主、停云也行。