战斗统计功能的入口非常好找,玩家只需要在每一局战斗结束后的结算界面就能看到,当战斗分出胜负并跳出胜利或者失败时,界面的右下角会有一个图标。点击这个图标,系统就会弹出一个详细的数据表,这个就是战斗统计,里面会有本场战斗中上阵的所有武将的输出占比、承伤总量和治疗情况。如果玩家习惯了快速跳过战斗过程,在回看战报时,同样可以在播放结束或暂停间隙找到这个入口,这是玩家调整自己的阵容使其变得更加合适的功能。

打开战斗统计界面后,最简单的用法就是通过输出总量对比来找出队伍里的不输出混子。在一场标准的对局中,玩家要记得查看自己的主力输出武将,魏国的张辽或者群雄的吕布都算是主力输出武将,他们的伤害数值通常应该占据全队的百分之三十甚至更多。如果发现某个本该打输出的武将,其伤害数值甚至不如辅助武将,那就要检查自己对这个武将的培养是否足够,或者是神兵和装备的属性加成是否给错了人。通过对比多场不同对手的战斗统计,玩家就可以发现哪些武将是没有用的,从而有针对性地调整自己的阵容,确保不会浪费资源培养错了主力输出。
要是玩家想知道自己的前排坦克够不够硬以及后排生存压力大不大,那就要在统计表里重点看那一排承伤数据,通常情况下,一号位和二号位的武将应该承担全队大部分的伤害。如果统计显示玩家的后排主力武将承伤过高,甚至超过了前排,这就说明敌方的技能具有切后排或者全屏覆盖的效果,这时候玩家就需要更换具有保护能力的合击符,或者通过调整站位让较肉的辅助武将去吃掉敌方的爆发手的伤害。玩家还可以通过承伤数据判断出敌人的伤害类型,如果对方依靠神兵或者合击符打出的真实伤害过高,单纯堆防御属性可能就没用了,需要玩家增加回血能力或直接堆高前排的血量上限。

治疗效果通常被很多玩家忽略,但在玩家中后期跨战力推图时,这才是玩家能够打通关卡的重要手段。在统计界面可以清晰看到奶妈到底奶了多少血,如果每回合的治疗总量远远跟不上敌方的输出总量,说明玩家的阵容续航不行,这时候就需要考虑给奶妈武将穿更好的装备,或者换上回血效率更高的神兵。