高伤枪械流本身就是要以武器流为主的搭配,主要墨核就是转变武器伤害的逐星,基本也是个可以硬玩的流派,只要玩家手里的武器宗伤害足够高,所以那些主武器单次伤害比较高的枪械流那就可以玩。逐星的效果就是政体变为了武器加成,并且在每四下伤害,就会进行一次主武器的暴击攻击。

实际上就是玩家的主武器射击类一次暴击射击,所以伤害构筑主要是本体武器伤害的提升和碧霄射击频率提升,按照搭配的流派来说,主体流派伤害肯定大部分情况是会变得更强的,现在这个版本正常情况秘器伤害很难赶得上主体枪械的伤害。现版本正常情况秘器伤害很难干的上主体枪械的伤害,所以玩家在打的时候还是要给自己来一个补充,所以墨核除了逐星之外就是提升伤害频率的聚能模块和加压模块,这两个拉满就是一枪一次主武器暴击射击,本身就非常的实用。如果拿来当辅助可以加上一些特化模块,不然提升输出的增幅模块就行,剩下的就是前期实用和后补的攻坚组件和增幅组件。

高频射击流的话核心是墨核破空,主要就是以高频的射击或者输出频率为主,顺便触发碧霄射击,在打的时候也是一样的。一般是冲锋枪类或者手套高射速武器主体玩法为主,如果是瘴气这类伤害是没有办法触发破空效果的。它整体这个玩法也是可以硬玩的,但是碧霄输出相对来说比较弱,提升的时候也会比较慢,特别是对于没有攻速加成的情况下,所以这个更适合当个附属玩法。这个分支碧霄频率实际上就是取决于玩家的伤害频率,所以最主要的就是提升单次射击的总伤害,在打的时候效果更好用。

在游戏里面提升比较大的就是增幅模块和聚能模块,效果都是稳定提升碧霄的输出,剩下的增幅组件和特化模块作为一个后补,如果想要玩纯辅助玩法还可以优先特化。这个和所有的秘器都是一样的,后面的时候还要去看玩家的角色和秘卷,如果说这两个比较好的话其实还是可以的,都可以打出来更多的效果,在后面的时候玩家还可以接着去补充额外的伤害,这样在打的时候效果也会越来越好,本身还可以进行额外的加成。