玩家在肝的时候要先看所有模式的出现物品,玩家整体就是围绕常规模式和修正行动来走的路径,模组就是角色矩阵中的拼图模组,这样就能打出来一个很好的操作和系统。玩家同时还能看到模组的强度和数值是不断的提升的,所以要毕业最少也要到3强度的模组,前面的基本上都是过渡,在后面的时候还能继续打出来伤害和效果。

如果说玩家想要修改模组的话,一般只有3强度再想着用,因为数量不算多,所以玩家在用的时候还是可以频繁调换的。玩家在修改模组道具的时候可以先留着,等到开始刷毕业模组的时候再想着用,这样玩家在打的时候也不至于因为装备不上来就导致自身出现一些误差或者其它的。修正行动难度会高一些,如果感觉有压力的话那就清完所有的病毒小怪以后再进入到BOSS关,整体难度按照正常的天赋和流派玩法都是一遍过的。接着就是在修正难度10过了以后开启失序链区和病毒狂潮,失序链区需要修正的存档和相对应的门票,不然玩家还是没有办法进去。

失序链区会最早给3强度模组,所以失序链区的优先度高于修正难度11-20,所以一有门票和不错的局内存档就开始打失序链区,这样玩家就能持续不断的打出来操作和效果了。这样玩家能更快的堆出来一点3强度模组,这样后面打修正难度的压力就会少很多,直到把修正难度打过20,同时这期间可以偶尔打几把病毒狂潮,在后期的时候还能继续打出来高额伤害,打BOSS的时候也能打。

玩家主要是把多余模组核心的孔位补上就行,这段时间中间不是很需要这方面的补充,只要是把孔位给补满了就行,基本增加一点数值就够了,这样就能让玩家更快的打出来伤害。玩家接着通过修正难度20之后,基本就是这个版本初级毕业的玩法主体,就是修正难度21-30和常规难度9,一般情况下还是要以修正为主,这样玩家就能打出来该有的操作了。如果说修正打到了一定程度,所玩的流派数值不够或者不足,那就可以进病毒狂潮和常规难度9进行模组和核心收集,这样玩家就能利用好自己现有的修正来打伤害,这样就能在后续的时候继续打出来操作。