打走地监管要考虑两个不同方向,保人或是自主牵制,这是打法也是从自己的熟练度方向来出发的。一般做保人打法的牛仔就着重注意OB,既然打双排就可以让队友玩牵制位或是同OB与功能位,帮助自己进行保人或是由自己来保对方,帮助出现救人时的位置不同步以及各种问题,更好保证二溜以及其他问题。因为在行动时双排可以直接通过外部连麦进行爆点及其他操作,无论是提前转点还是协助救人,防干扰全都相较于单排队友会做得更好一些。

若是玩自主牵制的牛仔,开局就要选择一个比较贴近监管的挑战位置,如果被看穿的话就可以转而走OB,之后强制对面监管换抓。这时自己的队友就没必要打牵制位,可以去做修机位来充分利用自己的牵制时间,自己的水平不太熟练也可以让队友玩舞女这类能够带来一定场地支持的角色。就像是提前布置八音盒在固定点位,了解之后牛仔就可以直接转点过去,利用八音盒进行牵制可以保证牛仔多一个点位的牵制时间,加上牛仔手中有鞭子,更是基本可以做到稳定转点,比较适配这种体系。

比较建议是保人打法,因为牛仔在前段时间经过了一次优化,比较适合搭配队友来应付走地监管,尤其是带控制效果的走地监管。不仅可以帮忙进行转点,还能解控帮助其快速拉到附近的板区以及其他点位,耐久度完全够用,哪怕对面监管突然换抓自己也有应对的方法。适合搭配一些具有板区强牵制能力的求生,像是舞女、法罗这类牵制力更强,而拉点稍差的,刚好补齐其不足,这些是以前的牛仔,做不到的,也是优化后的操作方向。

双排操作时的细节则和平时没什么区别,只要根据自己的手感注意长钩和短钩的操作异同即好。一般玩家都会专门学习短钩来在牵制中应用,因为它基本没有后摇,不会被监管察觉进行断拉点或是提前压位之类的操作。长钩只留给钩人下椅之类的个性场合应用即可,这里需要考研的始终都是博弈性,只有熟能生巧以及压对面监管的熟练度。天赋上根据个人习惯选飞轮和大心脏,牛仔一般不带双弹,拉点全靠鞭子,道具用完再考虑基本功的问题。