它的主要权限是以电玩为主,因为基础数值足够高,并且成长的幅度也比较大,起手的话艾安给的组合下限就很高,后续的加成也比较族,上限也是很高的,特别是新的电玩射击流,本身就有一个很不错的属性加成效果。电玩射击还能吃到射速的双向加成,毕竟提升丘比分身,还能提升射击丘比的输出效率,在打的时候只要射速足够快,玩家的伤害就会很高,也不会再发生转变。

还有现版本的权限伤害都是以技能伤害为基础的,基本上吃技能暴击率和倍率,还吃技能伤害加成,这个在后续的时候还是很好用的。如果说是再加上权限占比的话,技能伤害占比还是要更加的方便适合,所以电玩的射击玩法比较强的,其它的还有一些主要技能和冲刺技能也是可以用的,只不过本身的特性还是要玩家去加持一下。主动权限的话,一般来说是有两个主动权限路子的,都是电玩的权限,只不过仪式新版本非常强力的电玩射击,一个是电玩主动技能,都能帮助玩家尽快的打出来效果。

新版本的电玩射击会强力一点,但是高能丘比配合主技能也是非常强力的,不过主动技能后续需要有强力的加成会更好一点,这样才会让玩家频繁的释放,本身的伤害也是有一个加成作用的。如果玩家觉得这个版本的电玩输出不够的话,起手可以使用雷霆射击和雷霆主技能起手,这样清怪的话会更加的舒服,并且在后期的时候玩家使用起来也会更方便,尤其是在后期的时候还能高频率的使用自身的射速特性。艾安开局权限给的电玩组合都会给予次技能的电玩提升,并且次技能的电玩伤害提升也是值得升级的数值,在后续的时候还能频繁的使用这个效果。

一般情况下,玩家升级权限都是射手或者高能跟电子鼓舞对点,这样伤害会更高,后续基本上都是电玩伤害提升被动的权限,利用这个左脚踩右脚,螺旋升天的方式来提升自身伤害。双重都是用电玩或者安全的双重,适合所有电玩主动权限,如果是电玩射击也要使用电玩和雷霆的双重,这样使用下来本身的效率都会更高,并且还能频繁的使用自身的效果和特性,这样能保证自身有高额持续伤害。