心法有很多类,有做增益效果的,也有打攻击的技能。心法在游戏里起到一个输出的作用,像通用的心法里最好用的就是易水歌,易水歌的功效在角色进行攻击或治疗时可以叠加层数,层数叠加会提升伤害和治疗的作用,简称越打越强。四时无常也是类似的作用,该心法的功能可以增伤,提升的是暴击率和领悟率,适合所有打爆伤输出以及其他伤害的玩家,它和易水歌属于是交相呼应的类型,两类只选一个,做的也是不同流派的选择,打不一样的输出类型。

其他的通用心法起连招、强化、随机增益等等的作用,想要打出不同的效果就要选择相应的心法来做效果,有的玩家喜欢打处决技就会应用归燕经,它可以做15%的回血。喜欢做容错的类型就做征人归,在受击后可以有短暂的无敌效果,会避免被很多的BOSS打连招,存在实际应用效果。除却这些通用心法之后,最经常被应用到的会是流派专属心法,鸣金、牵丝、破竹和裂石各有不同,前期就可以根据这些技能效果来做流派选择,在后面可以修改,但会需要很多的心法心得。

像是鸣金的输出就是用耐力做输出,所以可以搭配制作燎原星火和凝神章这种返还耐力消耗和暴击提供减伤的功能,提供更好的承伤效果。牵丝的君臣药和杏花不见都要做蓝量的恢复和暴击治疗,确保辅助功能持续在线,这是奶妈的选择。破竹的输出效果会更强,适合伞武学这种流派来做选择应用,裂石则更多应用在斩雪刀法和磋夫刀法这样的角色玩法。游戏里的心法有太多的选择,根据自身的打法也要做相应的选择,同一个流派所能做出的效果不一样,而心法搭配就是要理解不同的输出来源做到的。