鬼隆隆是带有特殊控制的坦克英雄,其本身的坦度足够强,还有不俗的控制能力上,善于在团战里造成巨大的混乱,大招能将一个英雄死死的控住,自己也有减伤效果,可以反弹部分伤害。装备方面还是以坦克和自动回复类为主,加生命的和加生命恢复的,可以在脱战之后快速回复血量,后期除了买装备之外基本不用回家补状态了。天赋上主加移速和生存,输出完全依靠自己的血量,能坚持多久就能打多少输出。玩鬼隆隆一定不要怕死,你的任务就是将对面最核心的英雄缠住,控住之后将其带到己方的攻击范围内,或者将最有威胁的英雄控住带走,也能保护我方的输出单位。

鬼隆隆的基础消耗要从2级开始,1技能用来留球,2技能将球拉住进行位移,可以瞬间将被动打满,之后为3技能的附身做准备。当自己残血可以先用2技能,让带敌人不敢深入追击,如果还是追击就能利用大招回血开始反打。自己的附身先选择脆皮和关键输出位置,能配合队友集火击杀,必要时利用闪现将该英雄带回到我方包围中。对线时对方是近战就不用害怕,跟对面打就行了,时远程的话还是在尽量躲攻击的情况下补好自己的刀,1、2技能的清兵效率还行,不至于让对方压制到塔下,团战自己的位置在前方或者侧翼,随时用闪现逼近敌人附身。在情况混乱的时候不一定会附身到射手,就近选择打野或者上单也行,最主要的是把大招放出来,就算为队伍做贡献了。

鬼隆隆的技能在命中敌人后会附加1层黏住效果,该效果会降低敌人的移速,黏住一共有5层,只有在满层时可以解锁大招技能,敌方身上的黏住层数越高,对鬼隆隆的伤害就会降低,所以鬼隆隆在进行单打独斗时会带有很大的减伤。鬼隆隆1技能会使用手臂进行拍击造成伤害,并在技能最远端留下一个小鬼隆,小鬼隆会不断地向着范围中心游动,在3秒后对该范围内的敌人造成禁锢。小鬼隆带有引爆效果,如果鬼隆隆主动触碰小鬼隆,会让禁锢和引爆提前发生,自己还能恢复一定生命。

鬼隆隆2技能会使用双臂向前攻击,对命中敌人造成0.5秒的禁锢,并在攻击处留下一地的小鬼隆,自己的体型也会变小很多。如果该技能命中了1技能的鬼隆,则会变成直接冲向小鬼隆的位置,并将攻击到的敌人一起带向前面,两个技能是需要配合使用的。大招只能对着有满层黏住效果的敌人释放,鬼隆隆会直接附身到敌人身上,自己恢复大量生命,被附身的英雄不能移动和攻击。鬼隆隆会带着该英雄一起移动,期间鬼隆隆自己可以普攻和使用技能,自己受到的伤害会有一大部分转移到被附身的目标。大招可以看作一个强势的单体控制,能直接限制一个英雄的行动。