后期最重要的就是名将,玩家要多弄高星级的名将,这时候不能再指望招贤馆的随机刷新,必须多多注意系统刷出的高级名将的位置。玩家可以派遣多支机动性强的骑兵部队在目标名将出没的县城周围待命,确保在名将刷新后的第一时间内可以发起攻击。抓捕名将时要注意损兵率和战斗评价,尽量通过兵种克制来提高评价,从而增加捕获率。不过有可能有些名将已经被其他玩家占领了,这时候玩家就需要算好对方的防守薄弱期,联合盟友发起多次持续消耗战斗,直到把对方的忠诚度磨低后将其收入自己的手下。

封地到了后期需要推倒重新建设,玩家需要把大部分封地改造成纯兵封地,也就是除了必要的功能性建筑外全部放兵营,不能再像前期那样想着搞平衡。每个封地的兵种最好单一一点,建设专门的强弩封地、专门的近卫封地或者是专门的骑兵封地,这样才能在科技加成下做到产出效率的最大化。为了能够承担起庞大的军费开支,玩家还要保留一到两个纯钱粮封地,通过市场交易和高等级科技来保障后勤。封地的围墙一定要升满,同时在战区周围的封地里囤积大量的战车,作为攻城和防御的重要战力。

兵种的配置在后期要有针对性,不能再搞什么万金油组合。面对敌方的重骑队伍,玩家必须在阵型前排放大量的近卫步兵,利用其高防御和对骑兵的加成来承受伤害后排则要配置弩兵进行输出。如果是在攻坚战中,玩家要把投石车的比例提升到三成以上,虽然投石车移动速度慢,但对于城防值的破坏是其他兵种无法替代的。在中后期战斗最好是让多支部队在几秒钟内同时到达同一个坐标,这需要玩家通过调整不同速度兵种的出发顺序和行军路线来做到,确保能迅速完成第一波破墙、第二波清兵和第三波占领。

后期培养名将时不能只看武力值,还需要重点洗练将领的统帅和智力属性。统帅属性直接决定了将领的带兵上限,在万人国战中,多出几千兵力通常就可以决定胜负。智力则与技能的释放和抗性有关,可以防止玩家的主力部队被对方的计谋控制。玩家要给核心将领配备满级的顶级装备,强化属性要优先堆防御和破防。