卸货系统是和自动化系统绑定的,输送管道是连接所有包含储物功能的方块,其实就是游戏官方做的不用心,把这个管道直接就给做成了格子,所以就显得是方块。输送入口的话是安装在货仓、集装箱、生产方块上的,主要是用来吸收或者放置物品的,这个用起来还算是不错,因为功能相对来说比较齐全,不像是输送管道那样捞。

输送分拣器是一个控制物品流向的,玩家在设置的时候还能使用过滤,这个过滤效果其实还是可以的,只要是玩家能搞出来,效果就能直接用出来。电力和控制方面确保设施有稳定的电力,最好是有电池或者发电机,使用定时器或者程序化方块就能实现自动化,这个自动化其实就是缝合的,只要是前后对接上就能直接自动化,这个官方在做的时候也不是很精细,所以对于玩家来说那就是能用就行。

存储单元的话是那种大型的储物箱子或者小型的集装箱子,这样玩家在打的时候效果才行,基本上都是这样搞出来的。卸货的话是玩家建立一个飞机场,然后飞船和基地之间互通,这样就能确保在以后的时候通电直接自动化,还能在后面的时候补充一些其它的辅助设备。玩家自动触发的时候还要去激活分拣器和输送系统,还要去检查一下飞船的状态,如果飞船是锁定的时候是没有办法自动化的,毕竟锁定的飞船就是稳定的站着不动。分拣器的话是要玩家设置一个提取模式,这样就能形成储物舱到分拣器到基地仓库,后续的时候还能继续打出来该有的效果,这个定只要是能提取特定物品就可以了,比如说铀、铁锭这种特殊的物资。