游戏的战斗模式最多可以上阵4个角色,玩家可以在其中选择一个角色作为主要控制角色,期间可以随时进行切换,当战斗时触发角色连携技后,会按照角色编队的顺序触发,如果想让角色对轴就要注意一下角色的顺序。每个角色都有四个技能,普攻、战技和连携技、终结技,在普攻之中还有下落和处决攻击,角色的普攻段数不同,如果长按攻击会一直进行普攻。每个角色的攻击动作都不同,在普攻动作期间发动闪避,是不会将普攻的连段打断。

在普攻的最后一段会有短暂的蓄力,也就是角色的重击,在打出重击期最底部的黄条会回复一部分,这个黄条是技力条,在释放战技的时候就需要消耗这个。技力条属于全队共同拥有的资源,除了重击可以恢复之外,在战斗以外会自动恢复,战斗下最高有3格技力条,没有战斗只有2条。只要是攻击命中敌人就是积累失衡条,当失衡条满了之后敌人就会陷入失衡,打进失衡后可以对敌人发动处决,收受的伤害也会增加,如果打断了敌人的攻击,会有额外的失衡值增加。

敌人一般有两种攻击模式,普攻和蓄力,面对普攻可以进行闪避,闪避不仅可以躲避攻击,还能恢复技力条,当蓄力攻击时会有红圈显示,可以用战技、大招将其打断,一直循环下去就能给敌人打进失衡。在游戏界面的右下角就是技能的显示界面,每个技能都有单独的图标,能量、冷却时间都能看到。在对敌人攻击时会出现连携技图标,在界面会有队友的头像,按下按钮救就能开始连携,打进连携需要满足条件。

战斗中在角色的血量上会有一个白条,这是发动连携技的cd时间,当白条满了就能使用连携了。在敌人进行攻击可以用闪避,闪避会消耗体力,当敌人攻击的瞬间闪避就是极限闪避,触发这个动作可以恢复技力。角色的体力值也是共用的,体力值上限需要收集地图上的醚质来提高。角色带有属性,每个属性会有一套连招,比如物理属性就是先破防,然后将其击飞或者倒地,再进行猛击就能造成巨额物理伤害。物理伤害还对一些法术有特殊效果,比如用物理攻击打处于冻结下的敌人会施加额外物理伤害,所以要学会用各种属性配合攻击。