分城主要是用来补充资源产出的,它还有一个扩大战略空间、分摊主城压力的作用,分城资源也要优先打出来,分城本质是第二主城,初期的时候玩家要以保障资源稳定为主,这样就能把资源给建设好。分城是最容易被攻击的,玩家最好是不要过度投入到城墙这种被动防御建筑里面,如果主城侧重某些资源,比如说铁矿,分城的话就可以侧重于木材、石料或者说铜币这种。

玩家最好是按照顺序顺序,资源类的建筑有很多,比如说民居、农场、采石处、伐木场、冶铁台这种都要优先提升到7级,确保每个小时都能稳定产出资源,仓库最好是先升到9级,突破存储上限,这样可以把分城仓库给爆仓。爆仓也是游戏里面一种很不错的玩法,这种玩法在打的时候效果还是很不错的,玩家在用的时候能力还是比较好的。

军事的话就比较少,初期3级的时候就可以,这些也都满足基本编队需求,征兵处的话需要用到3级,保障预备兵的补充能力。战略功能建筑的话玩家也可以使用,烽火台可以提供视野上的优势,利用预警敌军动向,九宫图或者八卦阵在站场上还能大幅度提升战术加成,这样效果可以说是非常好用了。后期的时候如果资源比较充裕的话,玩家还能考虑升级一下兵种阵营或者阵营加成建筑,但是并非是必需的,造币厂提升铜币产出,它也能用来战法演练、武将招募。这个造币厂是玩家前中期甚至后期都必须的资源,除非是玩家自己去转了侠客军,那这些造币厂啥的就没有必要了,在后期的时候分城的坚固程度就会越来越明显,不亚于主城。