反制鹰佐就看他的机制,平A的后摇不是很大,五段平A只有第五段的后摇比较大,一般也不会用上。技能是远距离的X轴伤害,有扫地效果并且可以接可摇杆转向二段伤害,一般都会用来做起手机能。二技能是多段突进并自带无敌帧,一段带有僵直效果,很适合打突进,并且二段三段都自带击飞和扫地效果,长按短按效果还有些区别。两个技能组合在一起还可以打组合技,其具备抓取霸体效果,可以打出硬控并且距离稍远,带有扫地效果可以将敌人带的更高。大招就相对一般,只是一个击飞效果的,可以做反手和连招的起手来做。

都认为鹰佐是无脑英雄很难反制,但其机制摆在这里就是比较考验意识,X轴的攻击距离虽然长,但是范围短,一旦被近身打连招就必须要拉扯回去才能起手打技能。最常见的技能就是开局直接组合技或是一技能远起手和突进打控制,平A接浮空伤害,直接打满一套。但只要看见对面是鹰佐就可以直接起手在Y轴进行躲闪,这时其只有组合技可以打出效果,只要看准时机放替身或是通灵兽就可以打断其后续连招,让它下手无能,后续的技能直接熟悉就很好躲,打不了起手他也就没什么反制的手段。

大部分鹰佐玩家为避免被反制而打不出伤害,所以会选择携带霸体秘卷,保证自己可以突进到敌人面前,这样就可以稳定打出僵直效果,而后接上自己的连招。因而想要反制其就一定要先反制霸体,大部分的角色技能等级可能不足以反制秘卷,但却可以用通灵兽来顶掉。无论是熊猫还是贝壳、乌鸦全都可以轻松卸掉其霸体,在对抗其长时间控制时,也可以选择带霸体秘卷来吃伤害,只要五级秘卷就可以基本稳定不吃长控,而七级秘卷在和鹰佐对抗时就基本如履平地。

打鹰佐时还可以选择带有双顶的角色,基本可以反制其所有的技能,无论是X轴的远距离伤害还是突进技能,全都可以反顶回去,真正需要反制的内容只有三段二技能的无敌帧,这一帧可以挡所有技能,在格挡同时进行突刺,我们还是将自己定在原地的状态,恰好给了鹰佐可乘之机来打输出。只要注意这一点,剩下的时间都尽量多关注其奥义数,等到其释放奥义时通灵兽来顶掉其输出,这是一套万能公式。鹰佐本身就是靠技能和奥义来打普攻衔接的忍者,只要在释放技能之后直接控住,他没法在短暂的扫地时间里接上技能就基本废掉。