辛德拉被动每次用技能对英雄造成伤害后,自己会得到1块碎晶体,并恢复自己13点法力值,恢复效果随等级逐渐增加。每次等级提高升级技能时,会得到4块碎晶体,碎晶体一共可以收集120块。在收集到40块时可以强化任意一个基础技能,之后每收集20块都会强化一次,当收集数量达到100块时可以强化大招技能,当收集满了之后会立刻增加自己12%的法强。这个晶体就是辛德拉逐渐变强的机制,不管在对线还是在团战里,就要把技能尽可能的打中英雄,越早收集完毕自己的强度就越高。

辛德拉1技能会在一个位置幻化一个法球攻击,法球带有小范围的法伤,之后法球会留在地面6秒钟,法球存在期间可以被自己的其他技能控制,每7秒辛德拉会储存一颗法球,最多能储存两颗。使用法球攻击时会有短暂的凝聚效果,法球没有完全凝聚之前躲开就不会受伤。法球是其他技能释放和打伤害的前提,用法球攻击也是需要预判的,最好能打到英雄,不仅可以耗血,还能叠加碎晶体,遇到走位好的英雄,就不要执着于英雄了,还是多补兵为好。

辛德拉2技能会对一颗法球进行抓取,然后将法球扔向一个位置造成范围伤害和20%的减速,如果附近没有法球,会直接生成一个法球扔出去,当该技能进行强化后,会总成额外12%的真伤。该技能不仅可以抓取法球,对敌方小兵、野怪包括红蓝buff都能抓取,在抓取后自己可以随意移动,有些玩家会故意将对方的buff野怪抓取带走。利用野怪返回时回血的机制,来增加对方打野获得buff的时间,也是一种带有限制的玩法,不过对玩家的仇恨值很高,有很大的操作风险。

辛德拉3技能会向前释放一道锥形冲击波,会将范围内的敌人和法球都击退,如果被击退的法球撞到了敌人,会带有1.25秒的眩晕效果,法球也会被推到更远的地方。技能在强化后释放冲击波的角度范围会增大50%,半径会扩大到720。辛德拉大招会将自己自带的3颗法球,和地面上最多4颗法球一起攻击同一个敌人,当技能得到强化后施法距离会增加100码。该技能额可以直接斩杀10%生命以下的敌人,如果击杀了英雄,法球会在击杀位置上爆炸。