这个混战要赢是要玩家利用好自身的战斗方式,尤其是在多人混战的时候,玩家队对手往往同事从多个方向施压,不能只依赖单一的战术。科技领先能带来舰队质量的碾压优势,及时地方数量也占优,玩家可以用到更现金的武器、换和推进系统来实现以少胜多。玩家也可以把主力舰队用在关键战线,辅助的话主要是用轻型舰队骚扰地方经济的节点,比如说贸易站、殖民地这些,主要是削弱它们的持续作战能力。

在混战的时候玩家可以这哪是结盟弱化强敌,等到局势明朗以后再图反制,在打的时候要注意看其它帝国的动向,要尽量的避免过早成为众矢之的。玩家控制战场的节奏,利用游戏的可变速率系统,在复杂交战的时候要放慢时间,精准下达指令,还要减少操作失误。在游戏里面也有一些强势派系和打法,比如说瓦萨里擅长游击和突袭,这个比较适合边路压制,而泰坦在中后期火力爆发的时候就会比较强劲,这个比较适合正面决战。

不同的派系之前存在显著的战术克制,这个在游戏里面还是可以看出来的,T族的优势就是比较大的,经济灵活、工业强大这些都是T族的优势,它尤其擅长在中后期的时候形成一个舰队规模的压制。它被克制的点就在于前期的时候扩张相对来说比较慢,舰队的机动性也一般,面对那些高速的突袭很容易措手不及。V族的话拥有相位空间技术,单位可以直接实现短距离跃迁,比较适合游击战和突袭,舰队生存能力还是很强的。它被克制的点就是在正面火力比较弱的,持久战能力不足,比较依赖操作节奏,如果说要克制的话那就要构建秘卷防空阵型,利用长射程炮台封锁并且跃迁落点,主要是打消耗战让它们撤退。

圣灵派系的话优势主要是全局的能力可以激发人口集体意志,这样能提供强力的增益,比较适合集中爆发,它被克制的点就是过渡依赖精神统一机制,一旦关键单位被秒杀的话,全军士气也很容易崩溃。玩家也可以使用高爆发的突袭舰队直接就能打击旗舰,后面的时候还能打断连接,之后的时候就能瓦解团队的增益,这样一点点的打出来足够的优势。