A族的忠诚派在游戏里面也算是比较强的一个派别,但是A族本身就很奇怪,它虽然说有起义军,但是和忠诚派战舰的区别不大,只不过一个更倾向于心灵控制,一个更倾向于重生和战舰续航。忠诚派本身坚守统一的原始教义和中央权威,强调秩序、集体意志和精神净化,主张通过彻底执行报复政策来维护圣灵的纯粹和神圣,它们认为战争是净化异族和自我救赎的手段,反对任何形式的妥协或者合作。

在游戏机制方面,忠诚派更加的偏向于更高的护盾和精神抗性,技能很多都是围绕群体控制的,还有护盾强化和信仰的压制展开。它们的核心单位是光辉级别的主力舰队,这个是前排的时候坦克组合,有很高的生存和群体嘲讽的能力,比较适合吸引火力并且打出来足够的控制链。其次还有先祖级殖民舰队,拥有很强大的战略技能,比如说千里眼、召回和重生,是后勤和战术调度的核心。科技倾向的话则是侧重于信仰系统、护盾强化和文化压制,比较适合打持久战和精神统治,这个在打的时候效果也是不一样的。

A族的忠诚派核心战术搭配是用高生存、强控场和持久战作为核心的,可以通过主力舰队联动技能和科技路线,实现中后期的全面压制。A族奇怪就奇怪在这里,它无论是忠诚派还是起义军,都是后期势力,不像是V族一样,V族的忠诚派可以说是后期势力,V族的起义军可是实打实的前期势力,这个在游戏里面就算是比较优秀的。玩家在游戏里面还可以发挥出来很高的效果,V族的战斗力还是非常优秀的,在游戏里面V族的战力就会更强,甚至在很多时候V族本身还可以发挥出来该有的效果。

A族的忠诚派在游戏里面设定就是后期的强势种族,只要是能苟到后期的时候,就能打出来足够的伤害,这样在游戏里面其实就可以完全打出来足够的伤害性技能,还能让玩家使用其它的效果。玩家可以优先堆叠出来护盾充能和灵能回复,确保自身战舰的生存能力,在游戏里面还可以发挥出来更好的效果,这样在游戏里面,玩家使用这种战舰的时候还可以发挥出来主要的效果,这样在打的时候效果也是一样的。