巴特兹是借由被动效果的前排英雄,靠着叠加被动让自己变得更弱一些,单点强控能力,开团的作用也高,就连反手的aoe控制上也强,在上路和打野的位置可以摇摆。操作巴特兹先要扛得住,之后点控敌方核心让其失去输出机会,结合队友秒掉再形成多打少的局面。技能主2技能,这个技能的冷却更短,附带的控制也更加关键,对线消耗也简单12a的连招顺手就能释放,1技能本来就是消耗用的,找机会用2技能将对方推回来,接上平a打一套,又能叠加被动。标准的团战连招231a,先用小控制拉扯,然后开大将敌人吞进去,之后将其吐在墙上或其他英雄身上,造成大范围眩晕,最后用其他技能输出。或者直接用闪现强行开大招,也能将一个英雄死死控住,自己依靠一身的防御装可以存活下来。

巴特兹的装备可以全肉和半肉,己方的输出给力的话就出全肉,其实就算是全肉装也能打出很高的输出。对线先学1技能,范围大容易叠被动,清线也比较容易,不要硬上去换血,2技能只针对那些没有位移,且抗伤能力不强的英雄,不一定非要是射手,有时候脆皮一点的中单、软辅都可以。对线期间最好让自己的被动不要掉,及时攻击小兵就能将层数续上。团战里大招优先对法师和射手,不要空放大招,找不到机会就用其他技能逐渐拉扯,自己的韧性很高,就算顶在前面也没有多大问题,还能找机会接近敌人,但也不要一直抗伤,能尽快开团还是尽量把团战开起来。

巴特兹被动每次使用技能造成伤害后,就会让自己的体型变大,并让防御力不断地增加,可以一直叠加10层,满层之后还有额外的韧性,并且普攻会变成践踏攻击,践踏带有范围的伤害和短暂减速。这是巴特兹能在场上站住的原因,高额的韧性和防御,从体型上都能带来一种压迫感。巴特兹1技能会吐出扇形范围的攻击,对该范围造成爆炸伤害,该技能会根据体型变大范围也会的跟着变大,变大之后还是一个扇形。技能的冷却时间极短,几乎可以代替平a使用,也是用来叠被动的主要技能。

巴特兹2技能会像敌人发射导弹,两个导弹会穿过敌人造成伤害,之后导弹会在敌方的背后再次攻击,会将敌人向着导弹指向的方向强行推动一段距离,并造成眩晕。导弹在二次攻击前会有短暂的延迟,反应快的玩家很有可能将后续的控制躲过去,一般可以用来抽奖,或者对队友的技能进行衔接。巴特兹大招会短暂进行蓄力,之后向一个方向冲过去,对第一个命中的英雄将其吞噬并压制,被有吞噬的英雄不能做任何动作。在1.2秒后巴特兹会选择一个方向将英雄再吐出来,如果吐出来时撞到了墙体或者英雄,会将所有目标都眩晕1秒。