目前比较能打强度的就是托斯,其作为音忍一员,虽然强度和热度都一般但确实存在机制和伤害的说法。一技能可以快速突进并抓取,没有抓取到也没有超长后摇,手感舒服无论先手后手还是脱身都很好用,抓取对霸体也同样有用。二技能音波震击则可以做扫地伤害,配合奥义能够稳定打技能衔接,做出稳定的普攻伤害,打两套平A和奥义连招。操作相较于一些机制复杂的忍者要简单很多,屡次遭遇过版本削弱但却依旧能玩,前期想打稳定输出的玩家值得一试。

进阶一些的玩家则可以去玩青,因为其输出方式并不像其他忍者一样多,一技能只能够为自己提升暴击率,但这恰好也提供了充足的上限,玩家必须要依靠手法才能打中敌人从而连续平A触发频繁伤害。二技能则可以攻可以守,面对敌人的攻击与防守全都可以精准化解。大招伤害不仅高,并且输出流畅,基本没有前后摇,可以在平A中释放与刚才的连续平A打出衔接,自带的扫地效果和通灵秘卷也可以保证玩家在短时间内终结掉敌人不多的血量。

喜欢灵活一些的就去选青蛙小南,模型比较轻巧并且起手技能多,技能多种多样覆盖面广。一技能可以召唤长门和弥彦来打联合输出,有着超长的X轴覆盖线,对面如果不后撤就基本躲不开伤害,自带扫地效果可以打连招来用。二技能同样也是召唤,同样的效果但是输出距离变长并且伤害高。三技能和大招都有宽范围输出,大招还可以限制替身,让对面无处遁形,全技能都有高输出,并且可以连续打伤害,因为形态很多甚至可以打出信息差的效果,作为C忍属实良心。

还有一类可以在远处打伤害或是在地图里打跑酷,迅速打出伤害并躲开输出的忍者。C忍里恰好有一名雷忍希就是这样的类型,有着比较强的远程输出能力,技能均可打出致盲效果,让对方的输出命中率变低,自己却有高额的移速可以来回规避输出。一技能可以调整落雷点,在对面卡位时打出精准的输出,二技能则可以释放雷光弹打出范围伤害,奥义有着比较高的光柱伤害,并且攻击形式类似一技能,可以打出完美衔接,无论是远处直接释放还是近处平A连招时打都很合适。