等级和游戏机制基本没有关系,他只能够证明该玩家游玩的时间足够长,而真正能够带来影响的是大本营等级以及创建部落的等级,这些能够为玩家带来确实的战力提升。coc等级更多是作为一种成就而存在,其获取的途径也与大部分玩法没有直接关系,其不需要玩家去进行战斗或是探索,而是清理家里的杂物,为其他人进行捐兵,以及获取某些成就奖励时都会获得一定额的coc等级。其唯一的用途就是玩家在进行筛选时,可以根据这个等级来初步判断对面的战力。

部落等级所要产生的影响其次,其作用更多的体现在部落的整体发展之上,对于玩家个人来说只能带来少量的资源增益。部落等级的提升会提升捐赠所能收获的收益以及返还数量,并且能够增加城堡的储存空间,让其他部落来攻占部落时显得比较难打。部落等级每次进行提升还会提升捐兵的数量,能够更进一步抬高战力,部落的战力一旦提升在未来就会有部落战更大的优势,部落战的胜场也会影响到玩家每赛季的收益,但只是额外增长,对于玩家的自我提升并无巨大影响。

大多玩家都会将大本营等级视为真正的玩家个人等级,因为其限制着玩家对于其他建筑的升级上限,只有对大本营先进行提升才能提高整个阵容的上限。兵种和防御建筑的等级全都源于大本营等级,如果看coc可以判断出一个玩家的资历,那么大本营等级才是评判一个玩家战力的基础。并且像是英雄的阵容搭配以及解锁,全都需要先将大本营升到12级才可以解锁,在这之前就算将其他的等级提升再多也没有用,一律会被判定为低本玩家。

高本的玩家在所有的战役中也会受到更大的重视,就像在部落联赛之中,进攻高本的收益会比低本要高一些,强行打低本甚至会扣除资源。并且在战斗之中有一颗星的计算原则就是摧毁大本营,大本营也会随着升级而触发出反击的效果。大本营是与战力直接挂钩的等级,大多数赛季的各种杯段全都于此挂钩,影响到对手的强度,所以建议玩家一定要优先升级大本营资源。但实际上,三个等级全都是同步提升的,它们彼此之间不会耽误其他等级提升的任务,甚至相互帮助,只有全都去做才能平稳发育。