高级怪物分别多个不同的等级,每一种区别都很明显。像是在剧情推进时经常看到,并且是许多前期常用声骸掉落的怪物普遍为怒涛级,它们的难度并不算高,属于是地图场景BOSS,每个地图都不多,最多只有9个。它们自身的机制比较特殊,并且在背景故事里存在一定的分量,就像燎照之骑就曾经在剧情里出现,让玩家通过特殊道具为前提,与其进行战斗才能勉强击败。这种怪物的弱点普遍很明显,适合玩家在前期根据自己的配队去找到合适单位击杀,获取带有其机制的声骸,可以快速推进探索进度。

有不少的高级怪物还和玩家获取成就存在关系,而这种怪物都是野外会出现的,它们刷新在固定的位置,而有着固定的刷新时间,在击败之后需要等到2-3天才会再次出现,并且等级偏高,普遍都在100级左右,但因为出现在野外,玩家可以通过拉点卡位等方式进行消耗和稳打。这种怪物掉落金色声骸的概率会比较高,可以直接在图鉴里进行位置追踪,并且像是棱镜之心这样的怪物在击败之后还能够为玩家完成多个与之相关的成就,直接取得成就奖励。

目前最少的高级怪物存在应该是海啸级,它们是周本的BOSS,平时是没办法直接接触到,只能够在每周前往副本入口来选择进入,对体力有消耗,次数有限制,掉落的声骸类型很少,但因为还会掉落进阶素材和其他材料,所以优于其他怪物。一般玩家都会选择去刷鸣钟之龟,因为其声骸相对更适合大部分的角色,且机制简单,只是防御比较高,需要玩家多用一些时间来打,但每周只需要打三次,所以也无需过度追求效率,只要能打过并取得声骸就是赚的。

在打怪时也存在多种机制,因为打怪大部分都是奔着声骸而来,所以一定要先确认自己的数据坞等级是否达标,若是等级偏低就算是打掉高等级的红名怪也不一定会掉落声骸,其爆率更多不与怪物,而是与玩家数据坞等级而挂钩。还有一些怪物在见到的那一刻或是打到一半就可以看出不会掉落声骸,着重要观察的是其外表的金光以及技能释放的频率,有的怪物在进入第二阶段时分为两种技能,这样的就可以根据首次释放技能来确定是否掉落,玩家就可以通过传送后返回来重新刷取。