城墙是部落里防御体系的一部分,也是最为基础的,主要的作用就是阻拦进攻的地面部队,还能给内部的建筑形成保护,增长部队的进攻路线,让我方防御塔有更长时间的输出。当城墙把资源、建筑包围起来,可以稍微抵挡一次炸弹人的攻击,让核心建筑不会受到首波攻击。城墙可以随意的移动和改变布局,通过环形布局可以形成多层防御,加上箭塔、法师塔等建筑能进行火力协同攻击,可以强行将敌人引到自己的包围之中,击杀起来更快。

城墙额可以当做阵型骨架用,用来分割防御区域,主动制造一些缺口吸引敌方下兵,之后将敌人引到陷阱里面,用角落可以增加破开城墙的难度。当城墙设计成的岛阵型时,可以阻拦一些近战兵种的视野,将这些兵种引到其他路线,防御塔的伤害就会最大化,通过一些布置的可以将整体的部队进行分流,减少一个点位的防御压力,周边建筑用这点就能更高的防守,陷阱也能全部发挥作用。

城墙可以通过升级增加强度,血量就会越厚,也就更难被破开。升级城墙主要消耗的是金币资源,也是后期消耗金币的最大途径,升级之后的城墙颜色也会变化,从外观上更加华丽。城墙也是具有局限性的,对一切空军单位都不起作用,比如气球、龙等,对炸弹人和地震、弹跳法术也无效,就是满级的城墙也抵不过炸弹人的攻击。