大夜摩天阎魔是带有控制和干扰的斗技式神,技能可以让对方的技能陷入冷却,用这个方式来限制对面式神的行动,用来克制那些带有免控特性的式神正好,比如sp酒吞和帝释天等。在当前的斗技环境中,特别是协同斗技胜率有下降,主要的问题在于机制启动慢,对于高速控制没有抵抗,在主流的速攻体系中融不进去。但在中段的斗技场上依然很活跃,但是要斗技的玩家一定是要培养的。在pve中能用的地方就很窄了,除了打打道馆可以拉出来用一下,其他副本和活动根本用不到。

大夜摩天阎魔带有被动解控,对于控制力不强的队伍是打断不了节奏的,在队友死亡时会自动开大,有绝境翻盘的可能,斗技队列里强度始终在t0和t1之间,还没有上位替代。对速度不要求有一速,中速也有其他的体系可以玩。Sp阎魔普攻到5级伤害增加后,还有60%的概率对攻击目标附加1层阎魔之目,阎魔之目是一种减益状态,当叠加到3层之后会消耗全部的层数,将该减益效果转化成恶灵刑期。

带有恶灵刑期的式神如果技能没哟进入冷却,在回合开始时技能会进入冷却,敌方每增加一个恶灵刑期,sp阎魔的速度会降低5%。2技能在回合结束后,将我方式神的初始总体生命值的40%记录在轮回之簿中。当我方全体被攻击轮回之簿就会被消耗,当消耗完毕后或者队友死亡,sp阎魔会对伤害来源释放一次大招,如果自己处于控制状态,会解除所有控制增加30%行动条。技能到4级会减少记录友方的生命,5级当敌方行动后,如果敌人全体都没有恶灵刑期状态,会给该目标有60%的几率加上一层阎魔之目。

大夜摩天阎魔3技能对单体造成232%的攻击伤害,基础70%的概率会将其变形一个回合,有60%概率个给对方全体附加2层阎魔之目。变形效果是强制性的,无法被驱散,式神的被动效果也会失效,这个几率会跟着效果命中提高,要打控制的话就要给御魂叠加命中,否则以基础的概率和对方的抵抗控制会很不稳定。技能到4级一直在增加大招伤害,5级当变形没有生效时,就附加一层阎魔之目。Sp阎魔的核心还是在冷却和变形控制上,2、3两个技能只有满级才有大作用。