因为版本的更新,所以有了一个新的狐狸流派,这个流派就算狐狸灵佑与火共舞新的用法和玩法,本质上还是与火共舞,但是其实却是从散弹流开始延伸了。之前的时候试音内力燃烧出现,导致与火共舞的优势下降,特比是火手套一类能够持续触发火焰异常的玩法,毕竟内力燃烧的武器加成和射速效果是真的很强,玩家在打的时候只要是能打出来异能效果,基本上就没有太大的问题。

基本的轮回流派现在来说依然还是很强势,只是版本更新了以后从攻击伤害变成攻击频率,这样效果就会好很多。狐狸和与火共舞散弹流打法就是放三技能走近以后直接开枪,尽量是做到快速叠加与火共舞的层数,然后进入到输出最强时期,可以帮助玩家更快的打出来该有的伤害效果。伤害整体打小怪和刷分身都不错,玩家可以根据武器不同有不同的侧重点,不过一般都是更倾向于刷分身,这个是用来持续伤害的,毕竟武器主要是以散弹类为主,这样伤害就算是最高的了。

前期再没有转换的时候基本需要边放火陨来提升层数,后期转火属性或者火焰呼唤叠加起来就快了,有燎原之心的话则是需要去秒叠。整体伤害在现在这个版本的话表现比较一般,毕竟需要起手并且是散弹,要近身以后才能打出来该有的上海。一般来说队友只要不是太糊就不会太过分,有点怪就是能打个几亿,在后面的时候还能接着打出来该有的效果,可以让玩家在后面的时候打出来足够的效果。

后面的时候加上精英和BOSS的话基本上那就是15亿上下,这样算下来伤害还是很高的,可以帮助玩家打出来更好的效果。主要灵佑的话基本上就是与火共舞了,因为灵气、觉醒的效果让现在这个版本和与火共舞得到了一个很高的提升,所以在后面的时候玩家还要打出来该有的作用。在打同一个敌人的时候最高可以做到75%对敌乘法伤害buff和450%武器伤害,而且是依靠觉醒还能瞬间叠满,这样打的时候就会比较强力。次选的话那就是内力燃烧了,但是燃烧子弹效果就不是很足,同时内力燃烧比较晚见效,即使是散弹也不好维持到六层,在后面的时候还要打出来更多的效果。