波兰文化胜利的核心是利用遗物加成和文化炸弹的机制,它要结合康提城邦实现遗物流速胜,最好是通过控制自然奇观来获取遗物,并且借助遗物带来的信仰、文化、金币这种多维加成恰里,可以快速的积累旅游业绩,最终形成文化胜利,这个文化胜利可以说是比较好使的。在后面的时候文化胜利的加成还是要依靠玩家自身来打,这样打的话效果也还是很不错的,方便在后期的时候把文化都给积累起来。

遗物流的打法是依靠寻找遗物,它的文明特性就是让所有的遗物都能提供+2的信仰、+2文化、+4金币,可以大幅度的提升综合产出。如果说能成为城邦康提的宗主国,这样就能稳定的获取大量的遗物,滚雪球的时候就会比较有优势。玩家也要开局的时候去选址,然后去探图选择,最好是有限靠近雨林、森林、丘陵这种自然奇观密集的地图区域开局,玩家也要尽早派出侦察兵探索地图,尽快的接触所有文明,确保旅游业绩可以正常的积累。也可以抢占一些关键自然奇观,比如说珠峰、维多利亚瀑布这种都可以出发康提加成,可以在第一时间获得遗物。

市政和科技路线的话也要玩家多去选择一下,市政树的话玩家要优先解锁神秘主义发宗教,利用波兰的宗教传播优势巩固信仰产出。后续的时候玩家可以走传统、人文主义、自然历史直到冷战,主要是为了摇滚乐队做准备。科技树的话要直奔占星术和建筑学,还有印刷术、飞行这种关键节点,飞行科技解锁以后,所有的文化加成设施都可以转化为灯亮的旅游业绩,这个才是后期文化胜利的关键点。

城区建设的话那就从圣地、剧院广场、商业区、工业区这几个方向搞就行,圣地一般来说都是必建的,要有限邻近雨林或者丘陵,可以最大化信仰产出,每个满级圣地都可以容纳一个遗物,这样玩家在打的时候效果就会比较明显。剧院广场的话要尽早建造,可以招募大艺术家、大作家这种伟人,也可以产出著作和艺术品这种来展览,商业区的话就是配合纺织会馆这种特殊建筑的,在经济方面直接就能拉满,防止玩家在后面建着建着没有钱了,工业区就是搞锤子的。