庄周出法伤主要是打二技能被动的伤害,但二技能无需纯依靠法强来进行叠加,只要配合法穿就可以打出不低的伤害。反而先想要打出足够高的法术伤害,庄周需要做的是比较高的粘人能力以及抗伤能力,因为他想要打伤害并不像常规的法师一样可以做炮台在远处进行输出,反而需要贴近敌人来打伤害,固然有一技能的减速以及自带解控机制,不会被轻易拦截,却依旧要吃伤害。因此庄周应该要叠满坦度,同时带有一定的法穿可以硬打出伤害,见到对面C位或是敌人后直接黏上来,连续打输出,就和程咬金一样给人一种可以不理,但是不理又会很疼,同时难以反制还能给队友带来增益的感觉。

出装先选择护甲鞋来保证能够吃满伤害,或是选定游走鞋帮助队友来打支援,因为要做伤害比较吃经济,所以玩法伤庄周无需走游走位,可以选择中单或对抗,对面阵容法师强力也可以选择出抵抗鞋。第一件装备做冰杖,它可以搭配上庄周自身的减速和加速效果,让对面只要在非对线位置被黏上基本跑不掉,只能等队友来支援,而庄周的伤害又不低,基本上黏上就走不掉。后面装备选择出贤者之书来叠法强,虽然被动所吃的加成与法强的数值关系并不大,但贤者之书所能提供的高额法强却依旧能够提供不少加成。后面做工具人中路必做的梦魇,好在进场时为对面叠增伤效果。

为了能稍微抗一些伤害而出不祥征兆,它自带的对目标减速效果也和庄周本身的属性所适配,对面的输出效率也会直接降低。最后一件装备的面具做出来是打肉用的,若是对面的阵容并没有很高的坦度就可以直接选择做魔女来保证双抗。这一套出装是用来打纯法做切入的,打出的伤害都是在对面魔抗不高的情况下适合打伤害的,若是对面叠了魔抗,或是对于操作手法不熟练就可以将梦魇换成日炎斗篷,将贤者之书换成噬神之书,保证自己能够顺利进场,在输出时依靠自身坦度在前抗打伤害,同时可以靠吸血来打续航输出,争取多打出几次二技能被动,能够拖住场。

召唤师技能携带眩晕,弥补的是庄周自身控制不足的问题,同时也给了庄周一定的开团能力。只要在团战时站到中心,就有机会为队友创造开团机会,而自己有扛得住伤害,哪怕被对面打也无需害怕。前期对线时它会稍显弱势,因此可以和辅助一起开局,若是对面的中路稍微大胆一些,敢往外走进行卡线,庄周也可以直接追上去打,前期的庄周技能频繁程度以及普攻穿插所能打出的伤害比起大部分英雄都要高。这也是为什么庄周可以打中路的原因,等到二级之后也就可以前去帮忙支援,在支援时尽量选择被压着打的凶或是自带控制可以开场的分路,否则他很难打出效果。