澳大利亚是一个沿海扩张和生产力爆发的文明,它是后面的时候官方补充的,它的文明特定就是南方大陆,提供沿海城市+3的住房,在人口这方面完全不用操心,只要是靠海的话就有用不完的住房。玩家在建立城市的时候要优先靠近海岸,或者说那种有奢侈资源和战略资源的位置建都,确保早期的时候能稳定发展。扩张的时候也可以沿海铺城加上内陆农场,沿海岸线快速铺城,利用住房就爱称迅速提升各城人口就好了。

玩家也可以解锁市政行会以后,就要立即开始建造内陆农场,就可以把它建立在草原或者平原上面,围绕着就能发展出来牧场,这样还能触发文化炸弹实现二次圈地。不要小看这个圈地,圈地可以说是澳大利亚比较有趣的一个行为,它能在不知不觉之间就把一块大陆的地都给圈起来,这样就可以很快的完成征服胜利,或者说直接就把一个文明给剿灭了,这是个很强势的隐性技能。玩家在沙漠地区也可以建造内陆牧场,算是少数能在荒地高效产出的文明,在很多时候都可以打出来很高的积分操作。

区域建设的时候学院最好是建立在魅力值很高的地块,配合蒸汽行动力科技大幅度提升科研,商业中心和圣地同样受益于高魅力地块,玩家可以优先布局。工业区可以在后期的时候补充建设,在前期的时候很少有玩家愿意去建立工业区,况且这也不是澳大利亚的特色,这是法国或者日本文明的特色,玩家在建立的时候要注意好自身的胜利路线,不要浪费任何一个回合时间。

领袖特性的话那就是文明的大本营,如果说在10个回合内被宣战的话,全国生产力就会增加100%,持续时间是10个回合,如果解放了一座城市的话,全国生产力同样会增加100%,持续时间是20个回合。玩家在实战的时候可以主动宣战城邦以后把它解放卖给人机,这样玩家不仅仅可以在外交上有胜利,还能增加自身的生产力。澳大利亚并非没有缺点,它的建筑很多都要围绕海洋建造,所以在内陆的建造就会相当的匮乏,甚至于人民的宜居度就会变得很低,在很多时候玩家使用澳大利亚都会面临入侵内陆的问题,还会被海上强国偷袭。