负重要看兵种,车兵的负重天生就比较高,想要对其进行提升就是选择本来数值就高的兵种,还想要拔高就必须选择与负重有关的军事科技来研究。在刚性增益科技之中就有增加25%负重的这种科技,同时还有一些采集类的名将可以为自己所带领的队伍来提升军队总负重。这里就可以选择用埃及艳后来搭配车兵队伍,可以利用被动技能来为团队提供至少50%的额外负重,是很多时候外出采集,要带大量的物资回来时必须要做的配队,相对于零零散散的小额提升,这更实用一些。

看上去八竿子打不着的建筑也能带来负重增益,集市作为交易场所,我们所收集的许多资源都要放入其中,而其也带有对负重带来增幅的作用。集市在不同的等级会为自己的部队提升等量的负重,保证它们可以带回更多的物资。最初的文明选择时,像维京人这种以掠夺为生的文明也会有10%部队负重增加的文明奖励,会让团队更偏向于出去掠夺带回资源。

有条件的玩家还可以为名将安排带有负重属性的装备,这个增益同样会提供给部队,由大及小,就像联盟一样。在加入活跃联盟之后同样可以靠着联盟解锁的负重加成效果来维持自身的高负重,在进行采集时若是遇到容量不足,还可以在联盟里呼喊盟友来进行协同帮助,所能装载的资源就更多,不需要太多额外的道具。