费登是带有极强追击能力的战士类英雄,有快速的连击效果,技能还带有嘲讽和控制,输出时需要积攒连击点数,然后才能激活3、4技能,可以在上单和打野的位置上走。在打野时一般都是以半肉输出为主,这也是最为通用的玩法流派,装备以冷却、坦度为主,次选输出类装备,或者全部做坦克装备,用来抗伤害和当做控制辅助用。在上单时需要先出输出装,后续再补两件坦克装备,费登的持续作战能力很强,需要生命和抗性的加持才能支撑长时间的输出。该英雄的输出很依赖连击点,不能像其他英雄一样随时都能爆发,需要打出连击效果才行,出一些肉装是必须的。

费登的基础连招就是1a2a,哪怕是在团战中也是一样,需要在技能中间穿插普攻,只是依靠技能的话无法维持连击点,玩这个英雄的手速也要快,在技能和普攻之间来回切换。费登的被动效果在受到伤害之后会将其中一部分储存起来变成自己的晶凯,在自己造成伤害后,会将晶凯转化为自己的生命,晶凯储存会有上限,在英雄的血条上就能看到。自己的技能在命中非小兵单位时会得到连击点数,这个连击点是用来解锁终极技能的,更高的连击点解锁的技能也会逐渐变多。当发现晶凯储存的伤害达到上限,就开始快速输出回血,如果是半肉出装的话,就能一遍被打一遍自己回血。

费登一技能会向前刺出一剑攻击,造成物伤和减速,并将下次的普攻强化一次,强化后的普攻攻击距离会变长,原本用剑攻击的普攻变成一道剑气攻击。该技能对野怪的伤害可以翻倍,用来清线还算实用,技能的攻击速度很快,后续的加强普攻几乎是连接技能释放出去的。费登二技能会向一个方向位移,当命中英雄后会将其击退小幅度距离,同时位移会立刻停止,而后下次普攻将目标击飞。算是一个强控技能,只要是位移在实战中的作用是远大于其他技能的,也时常用于费登的起手技,等近身之后就能配合一技能打出一套连招。

费登三技能只有在有连击点的时候才能激活,释放消耗1点连击点,对自己周围的敌人施加嘲讽效果,同时自己的双抗提高,1、2技能的冷却时间也会减少75%。该技能的嘲讽是瞬发的,用来强行开团,保护c位都是关键技能,也是为了给基础技能刷新用的,有双抗的提高和自己的坦度,就算被短时间集火也不会死亡。费登四技能需要消耗3个连击点才能释放,对一个扇形区域造成伤害,武器劈下去的最中心伤害会高很多,并且会根据被动晶凯的耐久来增加伤害。也就是自己承伤越多,大招的伤害就越高,用来做最后的收尾和的斩杀核心技能不错。费登需要用1、2技能先把连击点打到4个才算进入完全体,才能支撑后续技能的释放。