猴子出装往攻击力、攻速以及暴击的数值上去堆就行,等到后面就去补充穿透和冷却两个属性,保证可以持续释放技能打出强普效果。当前的出装基本都是先出暴击,依靠强普可以触发暴击的机制来打出高伤害,并不会依靠技能特效来打伤害,并且猴子目前大多是打野定位,所以不用担心前面的数值问题,冷却缩减可以用蓝buff来弥补,而粘人效果有红buff在身上,前期只要出装是将伤害补上来,基本上切到就秒。

出装直接选择红刀,前期刷野能多快就有多快,在没有支援吃尽量快点吃野区,早日叠高层数,前期出伤就有多高。因为前期所出的基本都是功能装备,攻击数值基本只能靠红刀带来,并无其他收益手段。鞋子选择攻速鞋,后面根据对面抗性进行更换,普遍是在影刃出来之后就可以换,因为前期如果没有攻速刷野速度抬不上来,并且普攻出伤可能会卡脚,整体的手感会很差。后面选择出无尽和影刃,无尽出来之后就可以开始到处找C位抓人,因为这时可以做到秒出伤,影刃则是弥补容错,前面可以依靠红buff粘人来补充打不出的伤害,影刃只是弥补这个问题。

后面要做续航和穿透,先出暗影战斧,有了它之后就可以将蓝buff放给更需要它的队友,自身可以依靠其所提供的冷却来打输出。虽然它的穿透输出相比之下并不高,收益并不如破晓和碎星锤高,但对于猴子而言已经绰绰有余,若是在装备暗影战斧的情况下依旧切不掉对面后排,就可以考虑转型成干扰性,在团战中主要阻止对面后排打输出。续航做末世,打肉的效率能够有所抬高,若是对面有续航坦克就直接做制裁,为队友补一些重伤效果。

猴子出装一般会在前期更强一些,因为其就是前期型的英雄。依靠自身的机动性来更早进行带线,吃经济,当经济有一千块钱的经济时基本就可以秒掉所有单位,但在对面做出一件防御装并且自带控制或位移技能时,猴子的切人收益就将消失。所以打猴如果不能在前期直接带队友赢,就可以考虑在前期打出优势之后将经济、野怪和人头让给队友,交给队友来打后期的伤害,自己切好后排即可。