典韦走边路出装要弥补打野刀所提供的攻击力和攻速,本身典韦对于攻速的需求并不大,主要是攻击力数值的缺失可能让他在前期打不出伤害,只能先发育。但其本身又是比较吃节奏的类型,只有在带线、野怪的综合经济之下,将自己的装备优先做好才有可能打得过对面。若是没有比较高的经济,很容易被打出对位压制,因为典韦作为对抗路最大的优势就只是可以打一些控制多的英雄,自身可以解控,输出自带一部分的续航,没有其他的优势可以打。并且其在前期的身板算是比较脆的,还是需要多出防御装来和对面打输出,这样才能在前期的换血里得到优势。

前期装备根据对面的英雄来决定,若是法系的对抗路就可以先做抵抗鞋看能否应付,如果打人依旧很疼就可以直接做魔女来抵御伤害,前期微微抗压,因为典韦技能是有范围伤害的,所以不用担心清不动野区。如果是普通的对抗路来打,就可以按照节奏来先出布甲再写鞋子,布甲鞋搭配后面合起来的反甲,基本前期没人能打得动典韦,而典韦又自带输出。若是对面来抓就直接开反甲反打,至少能换掉一个。但这时的典韦输出是比较低的,因为自己身上既没有输出装也没有红buff可以叠伤害,因此在打伤害时还是需要谨慎一些,尽量先依靠抗性来在线上换血清线。

野区有打野不要的边角料就要尽快吃掉,等到憋出暗影战斧之后就会好打一些,典韦需要的几个属性都得到弥补。这时对面哪怕有护甲抗性也不用担心,其自带的穿透就可以与其较量一番,若是自己的钱打到中期依旧出不出来暗影战斧,就要在前期多找机会坐传送阵下去吃线,然后再路过中路蹭一波兵线,回家依旧可以赶上自己的线。这得益于典韦的技能加速,作为打野转行的英雄,自己的移速依靠技能是完全足够的,所以可以做到这样的转线来蹭经济吃钱。并不需要担心吃线之后队友的经济会落下,我们在转线同样也是进行支援,大家一起吃钱所掉的损失也并不会太大。

后面做永夜守护为团战里回血续航做支撑,并且其自带法抗,可以在后期挡一些技能输出。这时抗性上基本已经充足,哪一边有不足的就通过鞋子来做弥补,后面做宗师来保证输出伤害,常规强普A在坦位上可能会出现伤害不足的情况,而附带宗师的额外伤害就会高一些。最后一个备选装备槽,如果本局的局势相较于顺风一些,就可以直接出名刀来保证自身的输出安全,但没有拿到优势,就要先出复活甲或是其他装备来保证自己的生存。因为我们是战边,团战里的就会还是通过切C来找到的,并不需要太高的输出来在前排打满,只要两件装备就可以切掉后面,不需要太多输出装。